论尤里海军中的扛把子 雷鸣潜艇各种属性
论尤里海军中的扛把子 雷鸣潜艇各种属性
(下面有请政委同志发言)
属性:
价格:2000$
血量:1200
装甲:重甲
视野:8
速度:5
建造条件:政委船坞
特殊技能:
被动——防狼外形:
其特殊外形可以有效防止巨型乌贼进行性骚扰。
被动——反潜雷达:
其特殊雷达可以探测前方8米内的潜水单位。
主动——雷鸣双响弹:
潜艇携带大量被政委命名为“雷鸣双响弹”的对陆导弹,可以有效对地面单位无论是建筑,坦克,士兵都无法抵挡住。缺点是攻击要浮出水面
背景故事:
政委向来对海军不熟悉,于是他找(心)来(灵)了(控制)无畏级战舰和台风攻击潜艇的设计师,设计师经过讨(被)论(迫),决定将两者合二为一,并且由于政委自己发明的巨型乌贼忘记从苏联那拿回了,为了防止巨型乌贼这个威胁,介于乌贼是只能靠分辨对方的体型来判断是不是生物来寄生的,(乌贼只会对非生物进行寄生)所以政委特意将雷鸣潜艇设计成鲨鱼的形状。于是,雷鸣潜艇就诞生了,同时,他也是政委军队中唯一一个海军(运输艇不算),因为发明雷鸣潜艇时已经是战争中期了,无法再研发新的,加上台风级潜艇的设计师在澳大利亚(盟军第五关“澳洲复制战”)被韩国的黑鹰战机摧毁船坞后与船坞一同沉入大海,而无畏级战舰的设计师则在复活岛(苏联第五关“脱离地心引力”)的政委秘密基地的船坞中被自己设计的战舰轰炸,政委失去了两位设计师,无法在制造海军。(以上纯属瞎编)
雷鸣潜艇
雷鸣潜艇原稿
优点:
海军中难得的重甲兵种,其血量堪比天启坦克,其“雷鸣双响弹”更可以对建筑造成致命伤害,既可以当海军使,又可以当攻城兵器用,且不会被乌贼寄生可以有效地在与苏军海战时取得优势。且血厚耐艹,不用怕,直接打,驱逐舰的鱼鹰战机打不了多少血的。
缺点:
造价贵(2000),无法在前期形成数量优势,容易被敌方数量压制,虽然乌贼不能寄生,但可以进行拍打。发射导弹时需要浮出水面,容易被集火。
实战经验:
由于政委的海军只有运输艇和雷鸣潜艇,所以只能孤军奋战,虽然出海军速度比苏军和盟军的慢,但是雷鸣潜艇也是可以和任何海军单挑,所以,出了潜艇立刻去打对面船坞,放心,对面出不了两辆的(除非你的船坞建的比别人慢),且三方的初始海军均单挑不过雷鸣潜艇(最惨也是平局),如果是打苏军和盟军的话,打完他的防守海军就直接打船坞(注意出了一个潜艇接着出第二个),对面肯定要修,给对面施加经济压力,注意,打几秒就撤,这时对面应该出第二个海军了,你的也快了,拖住,直到第二艘潜艇出,如此循环,对面肯定吃不消的,如果这个时候他转移到陆地进攻,造几个狂风坦克,政委复制人,病狙和盖特来防守,你直接打船坞和对面海军,打完后再从水路打对面基地。
语音:
选择:
- Boomer systems operational 雷鸣潜艇系统运转中
- Maintaining position and depth 保持位置和深度
- Deep sea vessal standing by 深海船候命中
- Engines primed. 引擎启动
-Air pressure stabilized. 保持舱压状态
移动:
-Adjusting rudder. 调整船舵
- Checking current. 检查电流
- Propeller systems engaged. 螺旋桨系统启动
- All ahead, full. 全速航行
- Thrusting forward. 向前推进
攻击(对海):
- Torpedos armed. 双响鱼雷就绪
- This will be a sinker. 这将是一个下沉球
- Bring them down to our level. 让它们沉到我们下面去
-Launch initiated. 开始发射
- Sharkbait! 鲨鱼之饵
攻击(对地):
- Locking missile coordinates. 导弹坐标已锁定
- Missiles ready for launch. 导弹已经饥渴难耐了
- Guidance systems checked. 检查制导系统
- Theyll never see it coming. 神不知鬼不觉
- Yuri will be proud. 政委为此感到骄傲
- Let the missiles fly! 让导弹飞一会儿
好了,以上就是雷鸣潜艇的各种属性以及技巧了,如果有写错或遗漏欢迎下方评论,喜欢的话就点个赞,我要睡觉了,我们明天再见。
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