怪物猎人rise萌新入坑指南(铳枪篇)
怪物猎人rise萌新入坑指南(铳枪篇)
1.基础动作
x 刺击
a 炮击
x+a 上捞
zr防御
zr+x 防御上刺(苟输出,不过效率很低)
b 后跳
(回避后或大部分攻击过程中)
侧推摇杆+b
侧跳
(回避后或大部分攻击过程中)
后推摇杆+b
大后跳
铳枪的回避(包括后跳、侧跳、大后跳)与长枪一致,都是属于三连回避为一组,三种回避方式可以互相穿插,但大后跳不能连续使用,攻击可以重置连续回避次数。
因此,铳枪也有“回枪”玩法,即以回避代替防御的玩法,核心技能是回避性能。
铳枪的基础动作比较简单,但派生逻辑却比较复杂。同一个动作派生所需的按键却可能有所不同。
2.炮击及其类型
炮击伤害是一种无视怪物肉质的伤害(可以理解为无视防御),在打一些肉质不好的怪时有更大的优势。
铳枪的炮击根据武器的不同有三种类型,每种类型也有不同的等级(传统上限lv.5,冰原上限lv.7)。
炮击等级越高伤害越高,不多赘述。
重点在于炮击类型,铳枪三种炮击类型如下:
通常型
最低的单次炮击伤害,但一次可装填的弹药上限最高,为6颗,适合打全弹发射;
放射型
单次炮击伤害介于另外两种炮击之间,一次可装填4颗弹药,炮击距离最远,蓄力炮击和龙击炮会有额外加成。
扩散型
单次炮击伤害远高于前两者,一次可装填3颗弹药,炮击距离短,但范围比较大,适合用于插射打法(xa复读)。
3.蓄力炮击
按住a蓄力
放开a使出蓄力炮击
可以中途释放,蓄力不需要达到极限便可以打出最高伤害。
蓄力时间受到技能·集中的影响。
装填
(自由态或回避后)zr+a
普通装填
猎人手持铳枪原地用枪柄戳一下地板振动上弹,可以同时装填普通弹药和龙亢炮,无后续派生。
(攻击中)zr+a
快速装填
猎人手持铳枪甩动上弹,虽然只能装填普通弹药,但后续可以派生下砸。
两者的区别总结:
-派生前置不同,普通装填在自由态或回避后使用,快速装填则在攻击动作后才能派生;
-装弹速度、效果不同,普通装填慢但装填龙亢炮,快速装填快但仅装填普通弹药;
-后续派生不同,普通装填无后续派生,快速装填后可按x使出下砸。
4.龙击炮
zr+x+a
使用后猎人举盾并进行蓄力,蓄力完成后对前方进行一次强力(其实说强力也不强力)的炮击,可造成三段伤害。
蓄力过程中有连续防御判定,但如果受到的攻击威力过大使猎人出现大后退,则会取消释放。
使用后枪管会过热,锋利度条下方会出现一个冷却槽,在冷却槽归零前无法再次使用龙击炮,使用虫技·冷却斩可以减少龙击炮冷却时间。
5.全弹发射
(下砸后)a
猎人会将剩余弹药全部击发出去,是通常型铳枪的主要炮击输出手段。
一般情况下,全弹发射与下砸动作绑定,打全弹就得先凹出下砸。因此,在此需要说明下砸的派生。
派生方法:
(上捞后)x
(踏步突刺后)x+a
(快速装填后)x
(虫技·防御锋刃防御成功后)x
(空中拔刀状态下)x+a
基本上可以记忆为,前置是组合按键(推摇杆的不算)的,下砸就是x派生,前置比较简单的就是x+a派生。
全弹发射后可zr+a使用快速装填,之后可以再按x派生下砸,然后再全弹发射循环。
6.龙亢炮
使用铳枪向前突刺并插入一个持续物理伤害的锥形炮弹,炮弹在最终会发生爆炸,造成炮击伤害。
该招式打点精确,输出高,且属于延迟伤害(延迟伤害在坠机方面有优势),具有非常高的性能,同时该招式的派生细节较多,需要着重记忆。
该招式分为普通型和快速型:
普通型(p)是常速释放,动作硬直较大;
快速型(k)是加速释放的,动作硬直小;
两者击发的炮弹在效果上没有任何区别,只是击发的效率有所区别,因此尽可能使用快速型龙亢炮。
派生方法:
(蓄力炮击后)后推摇杆+a(k)
(防御锋刃防御成功后)a(k)
(上捞后)x+a(p)(对空)
(下砸后)x+a(p)
(全弹发射后)a(p)
(横扫后)a(p)
aaa(p)
二连炮击后接龙亢炮
该招式在rise中得到大幅度加强,目前基本上成为铳枪的主流输出方式了。
7.空中攻击
本作叫rise,其中就含有起飞的意思,铳枪这次空中攻击得到了大幅加强,有必要专门讲一下。
空中炮击相关
(空中收刀状态)zr 拔刀炮击
(空中收刀状态)zr 下砸(无弹药)
(空中拔刀状态) a 空中炮击(屁动力)
(空中拔刀状态)zr+a 空中全弹发射
(空中拔刀状态)按住a 空中蓄力炮击
空中物理动作
(空中拔刀状态) x+a 空中下砸
空中动作与地面动作的派生逻辑一致,如:
空中下砸后按a派生全弹发射或按x+a派生龙亢炮;
空中全弹后按a派生龙亢炮,;
空中蓄力炮击后推摇杆+a派生快速龙亢炮等。
空中下砸不知是由于bug导致还是怎么样,体验版铳枪的空中下砸有两段伤害,性价比非常高,多用于收刀时追怪并打出爆发。
8.虫技·冷却斩(二虫10秒)
zl+x
向正上方释放翔虫,拉虫上跃并使用升龙斩,之后在空中下砸,下砸时会有蒸汽特效,带有减少龙击炮冷却的效果。
在下砸之前可以按a使用空中炮击进行滞空,主要作用大概就是规避一些动作之类的吧。
这个技能的强度与龙击炮强度直接挂钩,其本身的性价比并不高。就demo的表现看来,龙击炮的强度基本上称得上可有可无,一般都是御龙的时候打一发,减不减冷却并没什么意义。
而且这还是个二虫技能,实在是让人没有什么理由使用这个招式。
9.虫技·防御锋刃(一虫10秒)
zl+a
虫技防御系列,防御成功后的效果是恢复约10点锋利度,可算是给锋利度消耗巨大的铳枪雪中送炭了。
后续派生也非常实用:
x 下砸
a 快速龙亢炮
防御锋刃的后续派生可以360度调整方向,非常方便追刀。
不夸张地说,防御锋刃基本上是铳枪的灵魂虫技了,功能实在强大,而且成本低,跟铳枪相性极佳,可以频繁使用。
不过也需要注意,该招式与其它防御虫技一样,防不住多段攻击,且如果没有判定成功的话有一定硬直,不要过于依赖,要与普通防御结合,各司其职。
demo铳枪的个人评价:
由于铳枪炮击伤害的特殊性,铳枪在试玩版强度高基本上是传统了,因此得到美誉“试玩版之王”。
就目前的表现来看,铳枪龙亢炮得到了大幅加强,防御锋刃的加入也解决了一直以来限制铳枪炮击强度的锋利度问题,龙击炮也终于符合直觉地加入了防御判定,铳枪在本作可以说获得了非常关键的加强。
除了表现异常凶猛的太刀狩猎笛以外,铳枪在试玩版中属于强度前列,不过相比起斩斧锤子这些强势武器,铳枪的派生显得稍微复杂了一点,因此想要真正发挥铳枪的强度,还是需要较多的练习的。
如果新人想要上手铳枪,可以先挑一两种固定派生连段来进行练习,等熟练了再尝试融入更多元的打法,慢慢熟悉这个武器的派生逻辑。
性能评价:
上手难度:较难;
上手强度:中;
竞速难度:中;
竞速强度:较强;
客观强度:较强。
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