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(文明6黄金时代-美丽新世界)6级难度竟然可以这么难?

(文明6黄金时代-美丽新世界)6级难度竟然可以这么难?

全新难度介绍与游戏模式

是不是有点中二?这不是重点,心细的你一定会发现4级难度就已经跟原版神级难度相当了,也就是说,高难度非常具有挑战性!顺带一提,黄金时代修改内容非常多,为了尊重玩家选择的权利,添加了许多游戏模式开关,方便玩家根据自己的喜好调整模组内容,非常人性化~

战报开始!6级难度,盘古大陆,标准速度,标准大小,模式全开,其余默认。

克里斯蒂娜领导的瑞典特性

先看看黄金时代中克里斯蒂娜领导的瑞典的特性吧。北方的弥涅耳瓦加了一句话:文化值相邻加成不少于4的剧院广场中,古罗马剧场和广播塔分别多一个槽位。换句话说,只要把剧院进行三角形规划,就能让剧院广场的所有建筑获得主体化效果。YY起来是文化上强无敌的特性,然而实测高难度下能抢到的文化伟人不多,诸神之怒难度真的太恐怖了。。。。。。诺贝尔奖,工厂、大学、银行不再只是获得更多伟人点数,它们的建造速度和产出都翻倍,还额外带来+1人口+1住房+1宜居度!实实在在的加强,拯救了原版瑞典在黄金时代高难度中因抢不到任何伟人而被迫沦为白板文明的尴尬局面。因为这是在第一次正式介绍,大家看到文明的迭起兴衰和地域与人文特性这两个新特性可能会有点懵,但这期就先不细讲这个了,之后会开一期分别细讲这两个新内容的。

香蕉图开局

开局坐在一个小麦上,这里特别说明一下,黄金时代中坐城会把市中心的基础产出补正至2食物2锤子,所以平地坐城也不用担心锤一个东西锤几十回合了。然后解释一下8住房的由来:5来自水源+1来自宫殿+2来自地域人文特性(与森林相邻)。再说一个细节,那就是系统默认公民会在1粮4锤工作,那样对早期城市发展非常不利,所有我手动把公民锁在了4粮1锤上。

万神殿

6T踩了个信仰蘑菇发万神殿,因为香蕉多所以无脑选节庆女神给种植园加信仰。可以发现黄金时代万神殿都改成了加信仰,这是为了避免游戏初期就产生太大的偏差,而且万神殿现在也是信仰值的主要来源。另外总督我选了老马增快一下首都的人口增长速度。

政策

10T加入了高贵的夜鹰结社,获得额外黄卡槽。两个强力首都卡都装上,美滋滋。这里额外说明一下黄金时代对总督和政策卡也进行了大修,以后会为大家详细说明。

3城开局

19T完成了经典3城开,然后邻居有大汗,神圣罗马帝国皇帝和黑大妈。然后因为我香蕉多,我就先出了轮子科技解锁磨坊,想着给香蕉都+1食物。再补占星术出圣地。

德国突袭

27T德国对我发起了突袭战争!前一回合才给我送礼物,我还立刻回礼了,想着差不多可以宣友!结果下一回合就突袭了!不过幸好,我早有防备,看到德国棒子多,事先造了个投石兵。这里可以看到投石兵所属的火力支援单位系是克制近战单位+20战斗力的,然而在基础战斗力偏高的棒子和难度战斗力加成面前,这个+20并不显得夸张,也不存在很多云玩家说的直接秒的情况。艰难防守吧!

首都沦陷

32T首都沦陷,果断跳水,游戏结束。

今天的战报就先到这里,主要目的还是让大家感受一下黄金时代模组的难度在游戏中的真实体感,当然在战报过程中也简单地介绍了一些黄金时代模组的改动。这是我个人比较喜欢的介绍本模组的方式,而不是列表格把所有改动拍出来,所以以后也会倾向于这种介绍模式,为大家揭露更多的改动内容。本模组自从发布以来就对难度系统进行了多次打磨,根本原因是原版中即便最高难度,带来的挑战性和通关成就感也满足不了我这个热爱魂类游戏的玩家的期待。然而在之前某版本中,也出现过难度过高简直就不是人玩的的情况。最终通过大量的测试和数据采集,把罪魁祸首AI的食物加成改成人口增长速度加成,难度变得相当具有挑战性而不至于太过变态。欢迎追求更多挑战的玩家体验一下这个模组!我们下期再见。

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