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(三国杀)三国杀战棋卡牌全解析

(三国杀)三国杀战棋卡牌全解析

虽然这肯定不是第一篇解析战棋的专栏,但夜秋尽量做到全面,把一些细节也都放上去,希望各位喜欢。

1.规则:

①胜利目标:所在阵营率先获得10分。(运送帅旗到敌方大本营+5分,敌方武将死亡+5分)

②阶段划分:准备阶段——延时阶段(不知道干啥的阶段)——摸牌阶段(若无特殊描述,摸两张牌)——移动阶段(若没有特殊描述,则默认获得等同于当前体力数的行动力,一点行动力可以动一格,若无特殊描述,当前阶段有效)——出牌阶段——弃牌阶段——结束阶段。

③无特殊描述,无法跨过有玩家占据的格子和无法通过的格子。

④距离计算:按最短格子距离算,算格子,不算对角线。

⑤死亡后下轮进行休整复活,不摸起始手牌。(回大本营)

2.地形

地形元素是构成三国杀战棋棋盘的基础,棋盘大小7×7共49格,包含了以下地形元素:

①平原:无特效(即不含任何特殊效果,可正常通过)

②山岭:无法通过,无法停留。

③驿站:结束阶段,若你的武将棋子停留在驿站上,你可以观看牌堆顶的一张牌并交给一名角色。

④湖泊:停留在湖泊上的角色跳过摸牌阶段,结束阶段回复一点体力。

⑤树林:停留在树林上的角色受到火焰伤害+1;停留在树林上的角色需要使用或打出【闪】时,可在防具生效前进行一次判定,若结果为红桃,视为使用或打出了一张【闪】。

⑥箭塔:出牌阶段位于箭塔,若你装备着武器牌,则武器牌失效且你使用的第一张杀无距离限制。若没有武器牌,则你使用的杀距离为直线无限。

⑦大本营:可容纳任意数量的武将棋子,帅旗生成地,一面帅旗完成运送之后立刻在此生成新帅旗。武将死亡后在此休整复活。

3.武将

1.刘备

仁德加了距离限制,大部分都是3距离的技能距离限制,所以刘备可以开在战团边缘打后勤,保证距离能够给到牌,同时还与敌方保持一定距离,避免被击杀。

2.关羽

过于原汁原味,由于杀的距离摆着,所以关老爷抢箭楼进行远距离输出是个人想的法子,冲阵的话容易去世,当然,也可以去抢驿站,毕竟四移动,能快点到

3.张飞

恕我直言,张飞我真的想不到咋玩,看运气秒一个人抢五分?还是说就找个驿站窝起来得了。

4.赵云

原封不动的赵云,不过龙胆有不错的防御性能,四移动,可以起手冲旗子,其他四血常规操作也都可以做(抢驿站,箭楼,卡地形,卡距离,卡移动)

5.诸葛亮

孔明绝对是增强了,而且卡好行动顺序,可以给后位留牌/控后位摸牌,判定。抛开杀和决斗,剩下万剑,南蛮,水淹七军可以对你造成伤害(火烧连营需要手牌),所以一定的防御能力可以让丞相冲旗子,也可以选择占驿站一直控牌。

6.黄月英

锦囊牌总共有37张,抛开延时的,三十来张可以集智的牌,标包配置,看脸。不过奇才确实是很好用,一些短手锦囊可以远距离释放(如奇门遁甲,火烧连营,水淹七军),比起冲旗子,月英拿来杀人得分更好一点。

7.马超

铁骑不再多说,马术的修改可以说让以后有马术的人都上了一个档次,首先就是移动阶段没动的话可以弥补一下尴尬,其次就是移动阶段被堵住的路出牌阶段就不一定了(比如把挡路的人打死或者出牌阶段骑马过地形),总之,马超就是一个很快乐的武将,4体力能干的都能干,不能干的马术也能淦。

8.孙乾

蜀国最快乐武将上线,一直四移动,残血也能随便跑,孙乾可以拿来玩冲旗子流,一堆高移动的武将速运。孙乾走速运流的话一大好处就是运完旗子可以速度回城接下一面旗子或者逃避击杀。

9.黄忠

简单暴力黄老爷子,远距离狙杀能力一流,4移动可以让黄老爷子基本在一个移动阶段就可以和狙杀目标处于一个直线,抢一下关键地形的同时还不影响团战,击杀流强势武将。

10.孙权

不变的渣权,单挑王,打法很灵活,四血能干的都能干,过牌能力优秀,击杀流,速运流都可以顶。不好一概而论,需要灵活去玩。

11.孙尚香

香香由于行动上面比四血慢一步,所以香香可以拿来配合冲旗子,结姻保扛旗武将,过牌能力看脸,运气好也有爆发(要保人势必要一起跟上去,所以能爆发的时候也会有可观的爆发。)

12.大乔

乐不思蜀强行封移动的效果可以让大乔强行拖节奏,封住对面的旗子,使速运流强行变成杀人流,当然,理想情况。没有方片啥都不是,还有的人压根封不住。流离可以自保,也可以变相给队友加距离。玩法多样。

13.陆逊

大吴杂技团,自带火烧连营,可以参与杀人流,二技能可以给敌人方块,然后拉过来烧,也可以给队友,然后给队友当马骑,所以也可以加入速运流队伍,具体看队伍思路,挺好一武将设计。

14..周瑜

大都督,能多过牌就是牛批,(具体参考渣权)反间有一定伤害,也可以仁德,所以适合打团的时候混外围,自保能力相对较弱,冲旗子要小心。

15.黄盖

原汁原味的苦肉,能多摸确实很强,但同时也很脆,易被击杀,所以可以混爆发,参与本方击杀流,也可以占地形,比如混湖泊的回血。

16.甘宁

过河拆桥的4距离使甘宁可以在大多数武将技能3距离外进行骚扰,拆牌依然是主玩法,可以下乐辅队友,可以拆牌参与击杀助攻和保护送旗位顺利推进。有利地形酌情去抢。(湖泊没事就别去了,过牌白不大适合)

17.吕蒙

过江再来一招正义背刺,贴合历史好评,按默认地图来说,两次行动之内(有多余移动力)完全可以从湖泊冲到大本营,中场附近湖泊分布较多,中场经常是团战爆发的地方,背刺可以发挥作用,同时,湖泊传送可以快速转点,抄近道,出其不意的偷家,所以速运能力也不错,非常舒服的一个武将,只要能到湖泊,吕蒙简直能当泥鳅。

18.祖茂

祖茂强行引兵,乍看很扯淡的技能,用起来既可以搭配速运,也可以护人当保镖,因为没有对阵营加限制,所以祖茂可以带着队友一起推进,变相相当于2倍行动,同时,敌方也可以被祖茂强行拉开,拿来卡距离保队友,拉队友跑路,拉敌人开道都是不错的技能,玩的好真就玩出花来。杂技团牛批。

19.曹操

摸到曹老板也不用的我,没法结合实战给建议了,标包环境下,曹操还不算弱,所以可以拿来卖或者掩护旗手,亲自扛旗也不是不行,防御反击能力较好,可以拿来堵路恶习别人,也可以速运与击杀结合,一波运输以后直接用奸雄来的进攻牌参与集火,但具体还要用了才知道。

20.郭嘉

郭嘉,小树林里的神,加一个八卦,一张杀送你两次判定。有火烧连营也要考虑你的技能再丢,所以,虽然还会白板,但起码不是不动白,四处游走,堵路,抢地,狙杀,甚至接盘运旗。

21.司马懿

全场随意反馈,少有的超越距离的技能,改判系可以配合甄姬,树林…一堆卖血流的武将组团目前还没有大量测试,所以,卖血流强度暂时存疑,但不管距离的抢牌,这已经可以了。

22.甄姬

原汁原味,配合司马懿改,也可以搭配诸葛亮联动控判定,运气好,没有姨妈探望的话,可以参与运送和击杀,太红的话,就压在后阵,等着k头或者接盘运。

23.许褚

一看就是击杀流混的,夺箭楼,远距离高伤害狙杀收益相当美观,与典韦绝配,参团只管往前压,避免手短,其他……四血日常……

24.夏侯惇

夏侯惇只管冲就完事了,别人动你自己也难受,互相伤害,只要你不是送旗子的,一般没多大嘲讽,推荐当各种混子,自己送旗也可以,刚烈只管开,大不了找人接盘,然后击杀。

25.张辽

辽神由于加了距离限制,所以必须一线参团才有偷的可能,打团不用压的太靠前,后位偷牌牵制,辅助击杀即可,同样,偷防御牌也可以参与运送。

26.典韦

狙杀远位更有可能高伤害,影响敌方位置安排,太密会吃全南蛮万箭,稀疏了会被典韦加伤害。杀人额外加分,可以避免旗子没法运过去的尴尬,安心杀人。

27.曹纯

辅助流啊,和队友抱团,提供快速移动,(个人感觉能跑的优于能打的)速运流一大核心,不过注意保持和队友董卓的距离,卡在2,不然会对董卓无效的。

28.吕布

原汁原味,进攻满满,一刀一刀砍下去,你就是最靓的仔,玩了吕布就只用拉近去杀就好,不然白板有什么意思。

29.貂蝉

离间条件较为苛刻,所以可以搭吕布,一起往前压,主技能闭月,结束阶段多摸牌,用过都说好。

30.华佗

也是一个需要贴脸上的武将,贴近送旗位,给他回复,分担压力,吸引火力,辅助送旗,拖慢对面击杀节奏,争取送旗时间。

31.张绣

推着敌人跑,强行开路,可以压在前排控制敌方移动,地图边界,山岭地形,有玩家的地形都可以拿来推人打伤害,快乐不亚于马超,也是一个可以参与各种打法的武将,注意好自己的战场位置,避免移动力不支持及时进场推人。同样,你也可以推人控距离,比如绕后再推前,推进友方攻击范围以内,把满体力的推进湖泊,强行兵粮等等。

32.董卓

目前最横武将,没有之一,搭配另外两个抗揍武将,可以进行稳推,牌好说,技能这块就很考验规则,但目前只有桌游,所以不用纠结太多,比如反间这种不用牌指定目标的,而是技能直接选目标的,直接无效。武圣这种则是杀不能指定你,所以是杀的问题,不影响这类技能,给自己加buff的技能也不会因为董卓就失效,理解这就行。

4.手牌

战棋牌堆总共108张牌,基本牌53张,装备18张,锦囊37张。(手牌我没法制图,所以图片来自@紫髯的小乔,在此特别鸣谢)

基本牌

右上角即是距离,普通杀目前只有黑色,分别是♠7,8,8,9,9,10,10。♣J,J,10,9,2,10,7,6,5,4,8,9,8,3。总共21张。

射杀

直线距离无限,目前只有红色,♥J,10,10。♦K,7,8,9,10,6。总共9张。

正常使用距离为1,即近位队友和自己,救人距离为4,只有红色,♦Q。♥6,7,8,4,Q,9,3。总共8张。

闪(和原来一样,什么都没有变。)

♦9,8,7,4,3,2,2,J,J,10,6,5。

♥K,2,2。总共15张。

装备牌

原+1马:的卢♣5,爪黄飞电♥K,绝影♠5三匹,全部是过地形的效果。

原-1马:赤兔♥5,大宛(yuan)♠K,紫骍(xing)♦K,全部是出牌阶段多走一格。

武器牌:

没有火杀,机制有些改动。

方天画戟♦Q,由最后一张牌三杀变为两杀。

剩余的:八卦阵,♠2,.♣2。

青龙偃月刀♠5,青釭剑.♠6,贯石斧.♦5,丈八蛇矛♠Q,雌雄双股剑♠2,诸葛连弩♦A(移除了梅花弩,甄姬再次不快乐),仁王盾♣2,寒冰剑♠2。

总共是18张牌。(没有麒麟弓,不然5范围也太超模了,四血武将一次移动还摸不到人,影响平衡。)

锦囊:

万箭齐发♥A,1张

3距离,仅此一张。

南蛮入侵3张

3距离,三张,♠7,K。♣7。

乐不思蜀3张。

三张,♥♠♣6。

过河拆桥6张。

♥Q(贾诩一生的敌人),♣3,4。.♠3,4,Q。

无中生有4张,没有变化,,♥7,8,9,J。

决斗三张

♦♠♣A

桃园结义一张

无懈可击4张,无变化,♦Q,♣Q,K.♠J。

兵贵神速3张

♥Q,♣♠A。

水淹七军2张

♣Q,K

火烧连营4张

♥3,4,5。♦3。

奇门遁甲3张

♠3,4,J

总计37张锦囊牌。

牌堆总共53+37+18=108张牌。

以后可能会做一些战棋的DIY,毕竟是新的土壤,能发挥的空间很大,比如武将日后极大可能会有的距离掌控流,也有可能会有登山的技能,平地创造新地形的技能等等……

比之现在已经很成熟的军八,国战战棋现在可以摸索的地方还有很多,感兴趣的小伙伴可以入手一套,没有钱的话,夜秋已经提供了所有的数据,可以自己上手做一副哦!

两个人就可以玩,按统率三军玩法就可以了。

洋洋洒洒五千字专栏,虽然是说明向,但也希望各位喜欢。

最后感谢紫乔大佬一直以来的制图!(吹爆)

上次严子卿的原图

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