首页阅读

祭司改动历史

祭司改动历史

18年6月2

祭司上线,初代技能门之钥:祭司携带圣物门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速到达另一侧。监管者可破坏通道,让通道的求生者被挤出进入眩晕状态。祭司可以在通道内行进速度快于求生者,她发誓永远守护门之钥,因此不会携带其他物品。

(当时的技能使用次数跟屠夫的特质“窥视者”类似,初始是0次,随着时间的增加会累计获得使用次数(大概60秒获得1次),最多可积累3次技能。)

被动技能

羸弱: 身体羸弱,体力不支,板窗交互速度降低20%。

唯心:不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低15%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度提升50%。

神佑:虔诚祈祷寻求庇佑,队友被治愈所需时间减低10%,祭司被治愈所需时间减低30%。

18年6月30策划面对面

祭司能考虑开局就给一个“井盖”吗?

目前针对祭司过于羸弱,同时上手难度高等问题,我们有准备做出一定的调整,具体改动细则可能要等我们之后的更新大家才能知道。

18年7月7策划面对面

祭司能加强吗?

A:其实祭司这个角色,她的强度和趣味性是没有问题的。但是她目前对于使用该角色较少的玩家来讲,容易在对局前期陷入到较大的劣势中,之后我们对尝试优化。

18年7月28策划面对面

祭司会有改动吗?

A:会有的,预计和鹿头的改动一起放出。

(策划说宿伞准备上线,实则要到8月23)

18年8月11策划面对面

Q:祭司小姐姐什么时候加强呀?

A:针对祭司的加强我们还在商讨中,预计会比奈布蜘蛛的这批调整晚一些。

18年9月6月亮河公园官方攻略

1. 祭司

推荐指数:★★★★★

推荐理由:由于河道障碍,求生者过河需要绕道过桥,祭司可以利用井盖快速过河,更加灵活。

18年9月11策划面对面

Q:祭司的加强做好了吗?

A:目前还在调整中,短期内可能没有办法放出。

18年11月13策划面对面

Q:祭司能克制建筑师吗?

A:是的,祭司的技能可以穿过墙。

18年12月28

技能曝光,正在测试中(与下面技能相同,无变化)

18年12月21策划面对面

Q:祭司什么时候加强?

A:祭司正在制作中,本该本周进共研服的,但临时出现了几个比较严重的bug,所以未能及时放出。我们正在紧急修复影响玩家体验的bug,争取让祭司下周上共研服。

19年1月9更新

祭司调整:

—— 外在特质【门之钥】调整,长按技能按键祭司可发起持续数秒的呼唤,被呼唤的队友响应后,祭司耗费一段时间可在彼此间开辟通道。走入通道数秒后可快速到达通道另一侧,根据通道长度在入口处留下一段暂时存续的残影。监管者可攻击残影,残影受到的伤害与特殊效果会传递给求生者本体;

—— 略微增强了外在特质【唯心】、【羸弱】的效果;

—— 对局开始祭司就拥有一次使用门之钥的能力;

—— 祭司在1月10日维护后至1月17日维护前将禁止在排位赛使用。

19年1月14

祭司调整】

1、当队友均未响应祭司呼唤时,不再消耗门之钥使用次数

2、现在祭司自身穿越通道时不会留下残影

3、降低祭司外在特质【羸弱】的影响效果(板窗交互速度降低20%)

19年1月17

调整和前者一致

—— 祭司在1月17日维护后至1月24日维护前依旧禁止在排位赛使用。

19年1月23

祭司重新加入排位

19年3月20更新

祭司在穿越其他祭司放出的通道时也会留下残影;

单局对战中祭司恢复的通道数目受限(普通模式10次,联合狩猎模式20次),达到通道恢复数目后通道不会再行恢复;

19年6月13

祭司改动

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道

直线通道:求生者可监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影

超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影

羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%

唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,祛除了开门减速效果

祛除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限

祭司调整思路说明:之前的祭司通道在某些地形完全无法反制,超长通道搏命穿越等打法对于监管者来说,完全无法对抗;我们希望通过加强祭司的溜鬼能力(通过减弱羸弱效果),加强祭司的修机能力,保留其帮助队友转点的能力(去掉地形限制,换来稳定收益),然后解决某些地形穿越的无法对抗问题;我们保留了超长通道的救人玩法(去掉搏命接洞,但救人位依旧可以提前建洞,搏命穿越通道),同时给监管者提供了对抗方式(超长通道形成期间可以打掉)

优化

1、优化了祭司通道的受击范围及方向

2、优化了挂有求生者的狂欢之椅上有祭司通道时的受击,现在会优先攻击到祭司通道

19年6月26 更新

与上文类似,改名,打断大洞

—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。

19年9月12

祭司调整

1.加快了祭司施放直线通道的速度。

19年11月29

提出下文更新,测试中

19年12月4更新

祭司调整

——超长通道新增了一种使用方式:观察呼唤模式,在此模式下,祭司将先进入观察模式并可以查看其他所有队友的位置,之后祭司可以向指定队友(单人)发出呼唤,并在指定队友回应呼唤后,于自己和指定队友之间开辟超长通道;

——超长通道的原有使用方式更名为:直接呼唤模式,在此模式下,祭司将直接向所有队友发出呼唤,并在自己和率先回应呼唤的队友之间开辟超长通道;

——调整了祭司的技能使用UI,现在短按门之钥将开辟直线通道,长按门之钥开辟超长通道的功能则被删除,但在超长通道冷却时间恢复后,将会在门之钥按钮的边上新增一个特殊门之钥按钮,短按特殊门之钥按钮将进入“观察呼唤模式”,长按特殊门之钥按钮将进入“直接呼唤模式”;

——当祭司向队友呼唤时,新增了若干文字提示和音效提示以方便玩家及时回应祭司的呼唤;

——调整了祭司初始门之钥的数量,从1个上调为2个;

——调整了祭司门之钥的冷却时间,从60秒上调为70秒;

——修改了祭司外在特质【门之钥】的描述。

19年12月25

【祭司调整】

—— 调整了全部角色通过垂直方向的直线通道前的等待时间,该等待时间从3秒调整到1秒。祭司首次开辟直线通道并通过不会受此等待时间的影响,依旧可以瞬间通过,后续进入此直线通道时才会受到影响;

—— 调整了垂直方向的超长通道对普通攻击的受击判定逻辑。现在当监管者攻击范围内同时存在求生者和垂直方向的超长通道时,普通攻击将会优先击中超长通道。

20年4月1

——优化了祭司直线通道的生成逻辑,优化之后,祭司的直线通道将无法穿过未放下的木板。因调整量较大,我们拟分批次分场景对这一问题进行优化,本周将对白沙街疯人院、永眠镇、闪金石窟三个地图进行优化

最近祭祭国王很厉害,我就把这些大致整理了一下,都是从官方那里复制的,括号里是我补充的,如果大家有补充可以发在评论区

以上就是(祭司改动历史)全部内容,收藏起来下次访问不迷路!