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P5S通关评价 是P5粉丝就买,不是就先成为P5粉丝再买

P5S通关评价 是P5粉丝就买,不是就先成为P5粉丝再买

好萌的索菲亚啊

丑话说在前头,先说有槽点的地方:

1、锯齿和中文字体问题就不多说了,有目共睹,这种问题只要不是太过分我基本只有一种评价:看多了就习惯了。

2、光荣“糊弄”事有一手的,有些只用一次的过场剧情场景,都是直接糊贴图上去当背景,然后怪盗团和配角的模型站在背景贴图前面。关键是你建模锯齿那么明显,背景贴图又一点锯齿都没有,这不是一秒钟就暴露了吗。还有就是第二个监狱,会让怪盗团找宝珠开门,然后连个门的开门和消失动画啥的都不愿意做,就是直接一个白屏这个门就直接被delete掉了,仿佛从来没有存在过一样。另外每次到一个地方,都会有伙伴的委托让你干嘛干嘛。比如去横滨海边玩的时候,真会让你帮忙弄个西瓜来给她玩砍西瓜,但实际上你给她找来之后并不会有砍西瓜的剧情演出,只有几句没配音的对话就完事了(有没有配音不太记得了,印象里没有),每个伙伴任务都是这样。而且有个P5原版里的重要人物,在P5S里虽然有亲身出场,但没有模型只在对话框里露个立绘,估计是ATLUS没给模型,光荣一看反正他/她只出来一次,糊弄一下算了。

背景毫无锯齿痕迹

3、一般来说,不管是回合制还是即时制的JRPG,第一个迷宫都会比较短对吧。P5S反过来的,第一个迷宫最长,即使去掉试玩版里有的流程从全团第一次探索监狱开始算它也是我体感最长的监狱,因为一是前期没有band技能辅助,二是战斗机制还不熟练,三是前期甩两下技能就没sp了。而到后期这三项都起来了之后,反而迷宫开始变短了,一共8个迷宫,只考虑客观探索流程长度的话,和第一个迷宫差不多长度的有4个(分别是第1、2、3、6个迷宫),剩下的都要比这些明显短一大截。

4、然后这游戏虽说每过一段路会给个存档点,但你想回蓝必须从存档点出监狱,再从现实进监狱然后传送回存档点,每一步基本都要读盘。可这游戏进出监狱本身是一件除了读盘时间以外毫无代价的事,又不像P5会多花一天的自由活动,脱裤子放屁图个什么呢。可能光荣想的是通过想放屁必须浪费时间脱裤子这个设计让玩家少放屁,啊不是,少回现实多换人,均匀锻炼全团等级熟悉每个人物操作,把全团sp用光再回现实补。

5、主线剧情各种意义上都是老调重弹,也弹不出个新花样,整体没什么惊喜但也还行。话说不知为何这作剧情又让我想起了TOB,但TOB应该也不是最早玩这一套的,我孤陋寡闻只想得起它而已。

6、没有迷宫内换装功能。光荣脱裤魔,我有点认不出你来了。

接下来说优点:

1、对P5的“风格”还原度极高,这不仅限于和P5同样优质的美术部分,战斗系统核心也是按P5的思路进行的动作化改造,围绕打弱点和异常状态展开。有很多人说P5S这套像FF7RE,除了时停放技能以外主要的原因还是他们都是回合制改出来的即时动作(ATB也算半个回合制吧),FF7RE里打平砍是为了攒ATB放技能,P5S里放方块也是为了出三角那下技能(不过直接用SP/HP技能效率更高,但一周目sp总归是有限的用完了得吃药补,C技可是白嫖的)。总的来说找到窍门后玩起来还挺爽的,打杂鱼就随便割一割草,打BOSS可以上好BUFF和异常,一边吃sp药一边打弱点和技巧增伤,一个技能就破一层盾,无限1 more给BOSS活活屈死。尤其是我记得有个BOSS是弱风和核,然后没有火耐,让杏给上个燃烧,JOKER 莫纳 真轮流上去三管蓝疯狂破盾,BOSS从头到尾就没动过。不过一周目打不弱风核念的就有点吃瘪,随手合的P强行打技巧还不如老实点打弱点刮痧呢。

2、每个角色战斗风格都有差异,为了便于操作也有共通之处,比如C3基本都是各自Persona对应的属性攻击(除了春是C2)

3、高质量的音乐改编并且可选Persona全系列战斗曲。

4、有一些P3、P4、P5的梗,P3是JOKER在泡温泉的时候遇到了和鬼太郎一样的情况,不过并没有成功逃脱的办法,必定遭到铁拳制裁XD;P4的话涉及有点关键的剧透,提示一下关键词的话就是“堂岛”;P5最明显的直接对比一下P5和P5S的流程奖杯就可以看出来了,还有某人再抱一次JOKER大腿,以及大阪的某个路人对话。(应该不只这些,还有没注意和没记住的)

铁 拳 处 刑

JOKER鉴定为真

5、干最终BOSS演出挺帅的,和P5一样部分重点剧情会有无锯齿高清渲染的过场演出。

6、最大的优点:P5S是承接P5原版结局后的故事。光凭这一点只要人物不OOC(事实上也没有OOC),剧情别太弱智(事实上还不错),那这游戏对于粉丝再无聊也是8分起步。能看到怪盗团再聚首,还要什么自行车儿。

总结:P5S作为P5的衍生作,基本完美地继承了P5的“风格”以至于会让人感觉它就像是ATLUS本社开发的一般。但不管是战斗系统从回合变为动作还是游玩流程从半自由安排变成了完全固定的线性,以及寡淡到只有一次摩天轮约会的恋爱要素,都在告诉玩家,这是P5S,最多只有从剧情角度来看算是P5-2。战斗系统表面无双,真当无双玩会吃瘪,理解之后还是能享受到一些割草与刮痧并存的P5风格动作战斗乐趣。游戏剧情虽然没什么新意但肯定没给P5丢脸,怪盗团的伙伴们都还是熟悉的样子既不OOC更不会被人爆头,在旅途中伙伴们的形象都获得了一些增色,新伙伴的人物形象也十分讨喜。总之作为P5粉丝的话,最好不要错过这次重新化身JOKER与伙伴们一同周游日本解决事件的旅程。但站在路人角度(没玩过P5或者玩过觉得没意思),如果不是对P5S这种战斗系统情有独钟的话,除了音乐和美术以外游戏就显得多少有些乏善可陈了。作为粉丝我给这部作品8.8分,站在假装自己是路人的角度的话会给7.8分。那就平均一下,8.3分好了。

真:什么叫铁拳正妻啊(战术卡位)

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