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坦克世界闪电战T69过坑指南详解

坦克世界闪电战T69过坑指南详解

关于T69是弟弟车的传言是JUSTIN同学说的,正好最近在熊叔的号上出了T69这个车,顺便就来做一期过坑指南。我在实战中看到,即使是大佬们,有些人玩这个车在单野的时候也有人会喜欢使用那杆76mm炮。毕竟我那是在还有加二减二版本的时候,T71带着76炮进过9级房。所以说我打算做两个部分,一个方面称之为是T69-76mm,同理另一个方面称之为T69-90mm,但是这篇指南的主要侧重方向是T69-90mm方面,详解的最后会说一说T69-76mm方面。

在筹备和策划本期指南的时候,我比较建议先用全局经验把T69的发动机和履带模块点出来。毕竟车辆装甲永远是你的最后一道防线,最有效的避弹手段是通过最合理走位来达成的。

为什么T69被称之为弟弟车呢,当我列举了T69与同级安装90炮的其他中坦相比后,你或许可以从这些纸面的数据,管中窥豹,略知一二。

基本纸面参数对比, 从左起分别是T69-90, T26E4, O-47, STA-1, FCM 50t, AMX CDC, Indien-Pz 和 M26 Perishing (90)

就炮控和机动的纸面数据对比, 参照车辆顺位不变

杂项纸面参数对比,参照车辆顺位不变

但是以上仅仅是纸面的数据,所带表的价值仅仅满足参考意义,我们终究所讨论的是T69在实战中的表现。关于T69的车辆性能、能力的定义是确定的,非常平庸,DPM较低、机动一般。这些参数的集合,奠定了T69没有什么特点和总体印象。T69有着摇摆式炮塔车辆一般都有的有点和缺点,和法系常见的摇摆式炮塔的车辆相比所携带的弹药数量较少(一般少两个弹夹),机动也不行。

如果认为这杆90炮的可以给你些许慰藉,那也只能评价为平庸吧,从我收集到的数据来看90炮的AP弹,以每千发计算,单发伤害高于225伤害的(参考标准伤害值)的有52.42%,低于平均值的为45.63%,大约有2%的几率可以打出225伤害。每千发除去最高伤281和最低伤169,最接近极大值和极小值的数值分别为278和175,以及出现频率分别约为0.97%和1.94%。每千发,通过精密射击技能(BIGBEAR_9600 技能等级5级) 所获得最高伤害281的几率约为1.94%,而相比打出最低伤害的几率约为0.33%。

实战录像400个弹夹的着弹观测记录

但是摇摆式炮塔的车辆也不是没有优点,缩圈和移动扩圈惩罚较低。

T69的战术策略上要被分为两种即对于重坦的骚扰和对于中坦、轻坦可以在短时间内大量倾泻造成伤害,T69在集火的时候可以发挥出最大的效能,对于任何中坦或轻坦,假设你只打中3炮中的2炮,目标血量也会掉450HP。在面对敌方时,请尽量为队友的输出创造机会,战场前压有助于将团队、队友与敌方的距离缩短,T69在中远距离黑枪的能力不强,AP/HEAT/HE 的穿深(不加穿深套件)分别为173/250/45 毫米,我在后期打T69的时候更倾向于加穿深套件,将AP/HEAT/HE的穿深提升至182/275/50, 打起来稍微舒服一些吧,我会在视频录像中加入加穿深套件或改良通风套件相互对比的画面。

最后一点,如果你选择蹲在整个团队的最后面,等着队友去送,你还不如去开坦歼呢,至少坦歼还有Alpha!

说完了关于T69车辆本身的特性以后,我们来聊一聊车对车的打法,什么时候可以打AP什么时候打HEAT没有用以及关于HE弹的使用问题。T69的总弹药量42发,我最多的一次也仅仅打掉了11个半弹夹共计34发,所以暂时不用考虑弹药打光的问题,但是要优先保证HEAT弹药的充足先来谈谈HE弹,无论你加不加穿深套件HE都能打穿莱茵或是四运的上层建筑(Superstructure, 那个不叫炮塔)但是想打穿车体还是有点悬。就像这车打SPIC一样3发HE中总会有1发打在履带上,毕竟没有SPIC会傻到站在那里被你用三板斧抡死。

T69的战术理论

T69 从车体形态上看,比较高大,装甲一般说不上太好也说不上太烂。可以利用地形稍微卖一卖头,因为车体过高导致隐蔽系数较低。一般情况下,开完一个弹夹肯定会亮。T69虽然加速度是8级中坦里面数一数二的,但是极速比较中庸,所以T69的战术不能像同为90炮弹夹车的AMX1390一样打完就跑。

综上,T69的战术应该是卡点、伏击、牵制,以及在短时间内为队友推线提供短时间内的火力输出,如果你的命中率在86%到87%,你的输出将是极为可观的,甚至可以与ISU-152的BL-10 AP弹造成的伤害相当。

T69的中远程的狙击能力一般,250米外的狙击不建议浪费炮弹。T69的攻击范围在100到200米内是不错的,命中率一般在75%,百米以内的命中率一般在85%+。T69的移动缩圈能力极佳,以教学视频为例,在攻击T26E4的头包的时候三发全中,显得非常轻松毫无压力。

T69的身旁一定有队友,同理如果你点亮了对面的T69,说明他的身旁至少一个他的队友

记住T69永远是一个团队车,永远不要脱离大部队,但是这里不代表你不能去点灯,中/轻坦所要承担最大的一个部分就是担当眼车。没有眼车,这局基本上是很难打的。永远不要脱离大部队的意识是说,T69的身旁永远要有队友配合,或是你主动配合队友参与行动。举两个视频中的例子,如与4190疯狗 协同作战,疯狗就是T69的眼车,T69就是疯狗的输出车;在者,与E75上山协同作战,E75是T69的盾牌,T69是E75的利刃,给予对手最后一击。在打团战中,我们常说 “你必须要珍惜你的每一炮,你的每一炮的输出机会都是队友掉血为你提供的”,尤其是对于DPM稍低的T69来说,每一炮的输出机会都是弥足珍贵的。以我自己的翻车局为例,每次翻车,最多就打4个弹夹,但是其中至少有3、4发打飞了,可以理解为你丢掉了1炮152的伤害,失去了打敌人打掉半管血的机会。

说道DPM较低的问题,就不得不牵扯到中坦与敌方狗斗的问题了。选择好合适的狗斗目标很关键,所以进行狗斗的前提条件是,他的DPM不能比你的高,但是最好还是有血量上的压制。对于那些血量比你高、DPM比你高的目标,如果不是特殊情况需要,最好等待队友一起来收掉,不然自不量力,可能会把自己搭进去。

T69之所以被叫做弟弟车的原因

为了研发T57 Heavy, 无论是他的上支线(T69线),还是下支线(T49线),都是极为亏钱的线。T69的两大开销来自于车体维修和金币弹的支出,即使我全局200米外黑枪全程没有亮点没有掉血,最后还是由于使用了大量的金币弹而亏钱,T69的银币赚取能力在所有8级车中算是最差的一类,狮子的银币赚取能力是190%,T69是83%,顺便提一句T49是80%,除非你攒够了T69车辆本身的价值+从50%成员训练到75%成员+基础3个装备槽的总和再成以1.5到1.85。简单来讲就是,要存够380万到400万银币才能开始玩这车。即使你在游戏中一直亏钱,也不会影响到你对于其他车的研发以及T69本身对于HEAT金币弹的供应。

最后来总结一下

作为2015年入坑的老玩家,我第一次碰69,他的90炮的短装填时间还是3.0秒,被Buff以后,性能提升了不少。T69作为一个短距支援型中坦,可以在短时内对敌造成梨花带雨般的倾泻式的打击,中距离的黑枪能力一般,但是在围点打援的阻敌增援中可以发挥骚扰干扰的作用。当你熟悉了T69以后,会发现T69可以轻易快速的撕破敌方防线中的薄弱点,强行制造集火目标。每当你的三板斧抡完以后,你所打的目标一定会是队友点名要去集火的目标,但是节奏被你带的太快也不行,T69的容错率较低,常看看小地图,自己身边有没有队友在支援你,或者需要你的支援。T69的命中率是关键,不是不让你水炮,而是说尽力把水炮的频率降到最低,就当是为了省钱吧。但是省钱不代表你要全程AP弹,那种还是叫做作死。

T59 Heavy线自从有了T49这条下支线,打T69的人少了,水似乎是浅了,我打到83%的成员完成度以及仅仅23场就拿到了M牌,而之前也连续拿了6、7个1等牌。

所以大家加油哇!

SKY o7

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