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RealismOverhaul(现实主义大修)mod介绍及其资源

RealismOverhaul(现实主义大修)mod介绍及其资源

先给大家看点RO的美图吧。

地球

战神一号发射

卡西尼号

为了不违反作者许可证协议,同时不传播盗版,今后将不提供任何整合包。

RO在forum的下载网址,目前最高支持1.7.3(有能力的建议看该网站获得更多详细信息):

RSSVE(适用于1.7.3)下载地址

RSSVE(适用于1.6.1)下载地址 

RO wiki:

RO本体并不十分吃配置。主要吃配置的是美化mod,比如你使用了RVE,或者用了分辨率过高的贴图。当然,打了太多mod也是会卡的。

相比原版,RO有以下几个巨大的变化(原文来自ROwiki):

1、你将会从地球发射,进入地球低轨需要的dv接近10km/s,高度为185km。(游戏中大气分界为高度140km)

2、引擎使用真实燃料,并与真实性能表现一致。(就是引擎有点火次数,并且有推力延迟响应,并且有些可以节流,有些不能)

3、舱室和真实的一样大,质量一样重。

4、燃料罐有真实的干质比,同时你需要考虑气隙(也就是点火需要一个加速度来使燃料沉底,一般用RCS或者小固推实现)

5、修正的电力系统。1EC/s = 1kW, 1EC = 1kJ。

6、太阳能板发电不会像以前那样魔法般产生大量电力,但是也更轻了。

7、同位素电池不会像以前那样魔法般产生大量电力,但是许多时候也不需要那么多电力了。

8、动量轮不再拥有那么大的力量了,将和现实中一致。(仍然不需要动量轮卸载,ps:动量轮卸载一般是飞船一直受到一个扰动力矩,直到动量轮转速达到极限,然后动量轮就没用了,这时候只能靠rcs和磁力矩稳住飞船,把动量轮转速变为0)

9、RO支持直径30厘米/ 1英尺、质量不到1吨的火箭,也支持10万吨级的巨型火箭。

下图是RO具体的mod列表,up将对主要部分逐个介绍(部分介绍资料来自坎瞄)。

RO mod列表

首先是Dependencies,这一部分是RO最核心的mod,必装。

Advanced Jet Engine:高级喷气引擎,AJE为KSP中的喷气式引擎、螺旋桨引擎、直升机旋翼带来了真实的性能表现。通过NathanKell的努力,原版游戏中喷气式引擎的性能已经比过去合理许多,但这距离拟真还有很大的差距。AJE基于真实热力学计算这些引擎的性能。up主不怎么玩飞机,所以对该mod了解不多。

Ferram Aerospace Research:简称FAR,真实气动模拟。完全改变了原版气动模型,使你在KSP中能够获得更真实的气动力学体验和飞机性能。

Kerbal Joint Reinforcement:简称KJR,加强部件连接,避免火箭太高产生死亡摆动。曾经的香肠火箭将不复存在。

Module Manager:这个Mod允许你在不乱重写任何东西的情况下为加载时编辑的部件写出补丁路径。许多mod在下载的时候就自带了这个插件。

Real Chute:真实降落伞。降落伞更真实了,你可以自己设定开伞环境参数,降落伞使用材料(强度和最大承受温度)和类型(主伞或减速伞),以及通过设定降落伞承载载荷质量来调整其大小。

Real Fuels:真实燃料。将现实中的燃料种类在游戏中还原,一共二十多种燃料,比如液氢液氧,液氧煤油,还有许多常温肼类毒燃料。燃料种类很多,up自己也没探索完,主要用的也就氢氧,煤油,固体燃料和一些在太空中的服务舱用的肼燃料等。mod还将燃料箱的干质比修改到现实水平(原版油箱比现实中更重),同时液氢,液氧等低温燃料还会蒸发,除非用特制的保温罐存储。

Real Heat:真实热量,简而言之就是发热变得真实了,对再入和引擎有一些影响。

Real Plume:真实尾焰,美化引擎的尾焰,非常好看,具体效果可看up的视频。

SmokeScreen:允许其他Mod编辑FX部件。对于一些能够改变效果例如引擎效果等的Mod来说非常有用。安装Real Plume就需要该mod。

RealismOverhaul:这个文件是RO的核心部分,可以说是本体,它不在上面的列表中,这个文件大幅修改了部件参数使其可以在RO中运行,因此你在游戏中会看到一些non RO开头的部件,这代表它没有RO的cfg,并不属于标准RO环境下的部件。该文件还需Engine Group Controller文件配套使用,这两个文件在forum链接mod列表下可以下载,up的整合里也有。

PS:在RO下,引擎需要用固推或者RCS使燃料沉底才能点火,同时引擎是有点火次数限制的,大部分引擎只能点火一次。并且大部分发动机会像现实中那样不能节流,只有少数发动机(比如梅林)才能节流。

接下来就是Recommendations,推荐mod了,说是推荐,其实基本上还是必装。

B9 Procedural Wings:B9自定义机翼,飞机党福音,可以把机翼捏出成想要的形状。

Connected Living Space:连通生活空间,这个Mod允许内部机组人员在连接到一起的加压部件之间穿行。(之前那种隔着油罐转移人员是行不通的)

Deadly Reentry:死亡再入,让你的再入更真实,更惊心动魄。这个MOD修改并平衡了部件的受热时的性质。一个部件温度过高可能会导致起火/融化。小绿人和部件过长地承受过高的过载时有可能会死亡/失效。

Hangar Extender:厂房扩建,让你在更大的空间组装飞船。(RO下的火箭普遍大于原版,原版VAB空间太小了)

KSP Automatic Version Checker:简称AVC,可以帮你检查mod有没有更新。

MechJeb:简称MJ,自动驾驶mod,大部分玩家应该都知道。

Procedural Fairings:自定义整流罩,你可以自己设计自己整流罩的形状和大小,片数,贴图,个人感觉比原版的更好看,真实,选择也更多。

Procedural Fairings - For Everything!:和上一个mod配套的,加了更多可选整流罩贴图,包括中国火箭的贴图。

Procedural Parts:自定义部件,让你自定义生成一系列不同尺寸和形状的部件。比如油箱可以自设大小,贴图,形状,种类。还有自定大小的分离环,级间罩,结构件等等。

RCS Build Aid:通过在编辑器中显示引擎、RCS的推力与矢量,可以更为精确的安放引擎和RCS。

Real Solar System:简称RSS,真实太阳系,核心mod,把坎系变成了我们所生活的太阳系。(注意:ckan上有一个(almost)RSS,这个mod只是把坎星系所有星球调整到太阳系的尺寸,并不是真正的现实中的太阳系)

RSS Textures :你要加载的星球上的贴图,地表贴图有2K、4K、8K、16K等等不同的清晰度,你可根据自己电脑性能选择(当然你也可以自己做)。

Remote Tech:通讯限制。比原版的通讯更难,天线分全向和定向两种,可以自己设定天线瞄准方向。(其实只是设置瞄准目标就行了,不需要一直对着地球,不然这游戏怎么玩)另外还有通讯延迟功能,也就是说你的操作要信号达到后才能执行,比如在火星有时候有15分钟的延迟,这个功能在轨道上还能开着,着陆的话除非你用kos执行自己的着陆代码,或者你能提前预判否则还是关了吧。

Semi-Saturable Reaction Wheels:大幅削弱动量轮,毕竟是模拟真实航天,现实中并没有原版那样黑科技的动量轮。

TAC Life Support:生命维持mod,小绿人需要消耗食物,水,氧气,排出垃圾(shi),废水(liao),和二氧化碳,你需要携带额外的生存资源来维持他们的生命。还有一些转化装置可以使用,比如把CO2转化成O2什么的,但是是要耗电的,或者一些过氧化物。

Test Flight:随即故障,不管你火箭设计的多么完美,某些部件都有一定几率故障。建议搭配生涯模式使用。

Texture Replacer:贴图替换mod,很重要,可以替换天空盒子,星球,绿人宇航服,绿人脸,部件的贴图

Principia:多体引力,还原了真实情况的引力场,大幅改变了曾经的轨道规划方式,令人头秃。该mod建议至少要有8g内存,否则会很卡。多体引力教程:AV26124582

最后是Suggestions,这些mod可加可不加,很多mod都是引擎包,火箭包,可以让你的火箭更优美,卫星更好看。这些mod就不一一介绍了,感兴趣的话可以自行了解,这里只说几个重要的。

FASA:很好的还原了太空竞赛时期的美国火箭,包括了水星计划,双子座计划及阿波罗计划和一些早期的无人探测器。个人认为FASA的土星五号部件比Real Scale Boosters的精细。

Launchers Pack:还原了SpaceX的火箭,你看到的那些用KOS回收火箭的视频就用的这个mod。

Soviet Engines:还原了许多苏联引擎,包括液体燃料引擎世界推力第一的RD-170。

RealEngines:真实引擎,有许多现实中的引擎,包含了许多国家。

Real Scale Boosters:这个Mod以真实的尺寸提供了现实中的运载火箭部件和存档,如果你想玩Delta IV,Atlas V 这些火箭那就可以选择这款mod,其中也有土星五号的部件。

RN Solar Panels:提供了许多苏联,美国的太阳能电池板,很好看。你要是觉得原版的电池板不够大也可以用这个。

RN Soviet Probes、RN US Probes:苏联探测器包和美国探测器包,里面还原了许多历史上的探测器,比如卡西尼号,伽利略号,信使号,新视野号,黎明号。

SSTU:添加了多种多功能的部件,以此来减少部件数量,这个mod有些杂,有引擎部件,有空间站舱段,也有猎户座飞船等部件,他像是一个包含了许多焊接好的部件的mod,强烈推荐。比如你可以调节引擎数量,以前四台RS25四个部件,现在一个部件就可以搞定了,部件的减少可以让你的画面更流畅。(目前SSTU有些组件有负质量问题,导致火箭悬空无法起飞的bug,同时SSTU的舱室已经无法正常存放维生资源,建议用ROengine,ROtank,ROcapsule替换SSTU)

其他建议mod就不一一解释了,自学即可,英语看不懂就丢软件里翻译吧,只要你想学,肯自己找资料,很多mod是可以自己摸索怎么玩的。(你要自己摸索.jpg)

还有些up自己的常用mod在这里介绍一下。

AIES_Aerospace:就一个卫星部件包,还有一些天线。

ASET:驾驶舱mod。

BahaConstellation:提供了一些星座计划的部件。

BetterTimeWarp:更好的时间加速,你可以自己定义加速多快。

CameraTools:运镜mod,拍片必备,QPC的教程可见AV13400392

Chatterer:语音通讯mod,你可以听到倒计时,以及航天员与地面人员通过无线电交流的声音,很有感觉。

CommunityCategoryKit:一个分类的mod,用来过滤一些不需要的部件。

Cormorant Aeronology:一个航天飞机的mod。

CryoEngines:低温引擎包。

CryoTanks:低温燃料罐。

DistantObject:可以让你看到远处的星球,比如地球上你能看到木星(虽然只有一个点,但放大后还是能看到木星的)

DynamicBatteryStorage:让你在时间加速的时候可以发电,充电。

EngineLight:引擎发光。

Firespitter:为飞机设计添加了多个不同的螺旋桨引擎和相关组件。

HullCameraVDS:摄像头mod,可以把摄像头放在火箭上。

JanitorsCloset:整理组件列表的mod。

KerbalReusabilityExpansion:一些可以让你火箭可回收的部件。

Kerbaltek:其实就是HyperEdit,一个强大的编辑器,可以把飞船放到任何地方,也可以修改星球轨道等等,主要用于测试飞船。

KramaxAutoPilot:自动开飞机的mod。

KSCSwitcher:发射场切换mod,你可以切到世界上其他发射场,比如中国的文昌。

KWRocketry:火箭部件mod。

PersistentRotation:旋转维持,时间加速时飞船也会转。

PlanetShine:星球反光。

ReentryParticleEffect:再入粒子特效。

RN_Cygnus:天鹅座飞船的mod。

RSSDateTime:使时间与现实一致,比如游戏第一年是1951年。

SCANsat:一个扫描地表的mod。

scatterer:美化mod,大气散射。

StretchySNTextures:一些额外的油箱贴图。

Tantares:加入了大量用于前苏联航天计划的游戏原版一样的组件。

TokamakIndustries:添加了一些新部件,比如充气式生活舱。

TweakScale:组建缩放。

UniversalStorage:提供了一些存放东西的容器。

VaporVent:提供了一个发射前可以冒烟的零件。

VenStockRevamp:修改了一些原版的贴图。

VesselMover:移动载具的mod。

接下来是mod安装问题,对于mod的安装方法,请看坎喵教程:

对于RO,up建议使用ckan安装,因为mod太多,使用ckan更方便管理,并让你理解mod之间的关系。

ckan使用教程:

打开ckan,搜索realism overhaul,安装时会自动将上述mod归类,并让你选择下载想要的mod。

当然,有些情况下ckan下载很慢甚至下着下着链接就断掉了,有可能需要使用合理上网才能完成下载,或者在安装信息界面选择mod的下载网址手动下载。如果你可以下载,但是mod太多下一会儿就链接断掉的,同时也不会合理上网的话,可以每次安装RO时只安装一两个mod,然后不停reinstall(之前装的那一两个依赖mod不会删除,只会删除核心文件),最终将所需依赖全部装上。

当然你也可以手动安装,虽然麻烦一点。

遇到问题,先搜一下看看有没有别人遇到同样的情况。尤其是forum上搜索往往能得到你想要的答案。遇到困难,首先要想办法自己解决,培养自己解决问题的能力,不要当一个伸手党,不要过度依赖他人。

以上便是对于RO的介绍,祝各位玩的愉快!

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