奥丁
奥丁
类型:力量;神器:永恒之枪;武器:永恒之枪; 特殊技能:铁神(力型神仙独有,一定时间不挨打可以加防护罩)
武器模组特性:所有c技都可以长按蓄力,一共蓄三段,蓄力期间可以自由移动
奥丁这个人设,一开始我是比较无语的,因为最初看到这个人设,我的感觉就是这是个类似魔法师的小白脸,甚至之前我没觉得他会是力型,玩了游戏之后感觉他整体还算比较高大,另外他平时的移动模式简直……特么的搞的就跟阴阳师里面的青行灯是的,骑马姿势更是各种装x,跟他相比,当年的黑皮所谓的逼格真是弱爆了……剧情里面,虽然他是boss,但是他这个boss明显逼格跟霸气都不足,相比蛇叔的想跟强者们战斗,他居然是害怕被毁灭所以要毁灭世界,这理由简直了,而且最后还被身边的二五仔阴了一把,总体感觉就是他这个boss当的比某个万年小学生里的琴酒还可怜,也许是无印那会被吐槽的太严重,3u时期算是给他洗白了一把,最后也变的比较霸气了。游戏实力方面,可以这么说,抛开个人喜好跟个人手感这种主观因素,客观来说,奥丁是目前我接触过的无双里面唯一一个真正符合“金手指”这个称号的人物,蛇1时期,真蛇虽然超强,但是有个会无敌的女忍,蛇2期间还有个会无敌的刘禅,而在蛇3,可以算是把真蛇的强控场强输出外加女忍或者阿斗的无敌全都放在一个人身上,这种模式的人物,以前不管是在三国还是战国还是海贼无双或者北斗无双都没出现过(其他动漫无双没接触过,不知道有没有这类人物),可见奥丁这人的实力有多强,然而鉴于他在无限模式的能力不突出,因此他可以说是故事模式最强的人物,而无限模式则不能算多强
6方:像个魔法师一样操控着永恒之枪左右大范围攻击敌人,第五方变成发出一堆刀片攻击,第六方是全方位扫一下,全程无属性
分析:范围非常大,方位也相当不错,前方压制力超强,之前攻速不快,后来经过更新,攻速也变得非常快,在人群中特别安逸,外加还有铁神护体,因此奥丁平时即便不开时停也可以很容易打无伤
c1(*):自身站在永恒之枪上面,向前一记突击,蓄满力的话突击距离会非常长,带属性
分析:
1.这一招输出并不高,不能考虑用这一招输出
2.这一招虽然可以考虑作为赶路手段,但是加上中途蓄力的时间,赶路并不如骑马那么效率
c2(※):武器浮在头顶上,对着自己前方的敌人连续射出刀片,根据蓄满的话会发出超多的刀片,距离也会波及的非常远,全程带属性
分析:
1.这一招输出非常高,全套全中秒非斗气没压力,不过前提是必须贴身近战,远程打秒不了
2.这一招虽然很靠前,理论上dps高,但是实际完全比不过c5,因为c5是蓄力期间全程在攻击,而这一招蓄力期间并不攻击,因此dps比不过c5
3.这一招的距离虽然很长,但是论总体波及面也是完全比不过蓄力c4,想用来清兵攒人头的话不如多出两方然后出个c4
4.c4c5用腻了可以试试这一招
c3(*):操纵永恒之枪从左往右猛地一记冲击形式的攻击,二段蓄力追加一记反方向冲击,三段蓄力再来一次冲击,全程带属性
分析:
1.这一套输出不高,连秒将都做不到
2.这一套其他方面性能也不高,因此偶尔对付杂兵的时候用用新鲜一下,其他时候不考虑
c4(※※):发出大量的刀片绕着自己身体全方位大范围多段攻击,蓄力期间身边会缠绕刀片,但是这个状态的刀片没有攻击判定,三段蓄力之后范围极其大,甚至可以打全屏,全程多段属性判定
分析:
1.这一招输出相当高,甚至连斗气都会秒,但是也要看属性的触发率,高的话可以秒,不高的话可能会留一点血,非斗气则是直接秒
2.这一招的范围大到离谱,虽然没到合体神术那种程度,但是基本是一招一个砦的敌人全搞定,清兵能力堪称逆天
3.这一招蓄力期间没有攻击判定,但是可以自由移动,而且蓄力期间是霸体,外加有铁神护体,最关键是还会时停,因此也是比较安全的
4.这一招单纯论对将的输出以及dps是比不过c5的,因为c5蓄力期间一直在输出,而且可以秒杀之前无印关卡所遇到的一切敌人(不算某一关的真蛇外加某个dlc的平清盛那种强制无限回血的),所以单纯对将输出的话,用这一招不如c5
5.这一招攒连击数以及合体的效率都是逆天级别,因此奥丁不仅对将逆天,清兵能力也是超级逆天的
6.这一招吃增广,装个增广20可以试试这一招有多酸爽
c5(※※):蓄力期间上方会持续往下掉刀片雨,而且刀片雨会随着自身的移动而移动,蓄满以后地面发出全方位大范围的血色荆棘,有点类似佐佐木的皆传那样,全程带属性
分析:
1.上面说到了,这一招可以秒杀无印中的任何一个敌人,即便是五个吕布那关的奥丁(无印中血最厚的敌人)也会被这一招直接带走,可见这一招的输出有多恐怖,到了3u,像哈迪斯这种的的确秒不掉,然而他杀哈迪斯也不是一般的轻松,最终关那个会召唤盖亚的哈迪斯,如果用奥丁打的话,可以在不触发任何对话的情况下,在哈迪斯回血之前将其击杀
2.这一招跟其他蓄力c技不同,这一招从开始蓄力就会处于攻击状态,而且全程带属性,因此不存在所谓的因为蓄力时间导致dps降低或者手感磨叽的问题,这一条非常重要,格外强调一下,因为很多人都说奥丁磨叽,然而这个c5丝毫都不磨叽
3.这一招剑雨期间虽然攻击范围比较点对点,但是期间可以自由移动改变攻击目标,因此非常自由,比如剑雨杀掉其中一个敌将,之后立刻移动到下一个敌将跟前继续攻击
4.这一招攒连击数能力相当高,经常一套打完就是1000连击
5.这一招不适合带斩属性,一是时停期间斩属性只有一次发动,还有一点就是斩属性自带内置cd,这个cd会影响风雷,使得风雷也带cd,从而影响这一招的输出效率,如果不带斩,全程靠冰火风雷的话可以稳定秒将,带了斩的话经常秒不掉
6.这一招打很多敌将的时候,打到一半的时候就直接带走了,这种情况下别傻傻的在原地等着招式出完,而是看看周围有没有其他敌将,有的话快速移动到身前继续攻击,没有的话就立刻上马去下一个场景,或者防御取消然后换成c4清杂兵
c6(*):前方放出一个力场,将敌人持续吸入,增加蓄力时间的话会吸入更多的敌将,之后用武器一记震地攻击,从震地开始到结束带属性
分析:
1.这一招输出并不高,甚至也就一半多的高虎,而且这一招出招太靠后,外加蓄力时间,dps就太低了
2.这一招吸人的时候感觉还挺舒服,但是实用性差,因此可以在打某些难度很低的关卡的时候随便拿来玩玩
c技总评:无论是输出还是控场能力都是超逆天级别
jc(*):可蓄力,发出一个漩涡攻击
分析:这一招也是偶尔用用,实际意义不大
马c(※※):将武器发出去突刺敌人,蓄满以后是自身前方停留着一排武器,全部都带属性,然后一起向前突刺
分析:
1.这一招全中的话也是可以秒将的
2.这一招合理运用的话会非常好的提高效率,比如骑马赶到一个有敌将的场景,路上就蓄满了,到了敌将跟前一个马c直接带走
3.这一招并不是那么容易打全中,想全中的办法,赶到敌将面前,注意把握好,不要让马撞倒敌将,在快碰到的时候立刻出这一招,然后按左摇杆转一圈,这样相对来说可以全中
4.平时对将的时候,这一招可以作为一个“见面礼”,但是并不推荐作为全程主攻的手段,比如骑马赶到一堆敌将跟前,先用这一招搞定其中一个,其他的还是要靠c5或者c4
5.这一招有个bug,蓄力期间如果爆马上无双,等无双结束以后之前蓄力的效果不消失,再次蓄力的话,会变成以前的两倍,输出极其恐怖
冲刺攻击不推荐使用,突进距离较大,而且波及范围很小,容易跑过头
神术(原版神器):
普通神术(※※):开启时停,范围内敌人全部停止一切动作被定在原地,任凭奥丁对付,传说中的“the world”
分析:
1.奥丁逆天实力的一个重要原因,时停时间为8秒,期间有足够时间用各种手段对付敌将,这一招的本质跟1代的女忍还有2代的刘禅九尾狐是一个道理,只是之前是在自己身上开无敌buff,而这一招则是让敌人全部变成纯粹的木桩
2.这一招开启之后,身边会有八个刀片,可以根据刀片减少的数量来判断这个效果还剩多久
3.这一招另一个逆天之处是,这一招是个普通神术而不是蓄力神术,纯属免费使用
4.在这一招期间如果出蓄力神术或者固有神术,时停效果会自动停止,这一点要注意
5.这一招持续期间,敌人全程是静止状态,即便挨打也不会有什么硬直,因此普攻跟c技的手感会变差一些,如果不喜欢这种手感,除非比较危险的场景,不然这一招可以选择不开,以奥丁的实力,大部分场景不用神术就够他各种秒了
6.如果敌将正在出无双的时候出这一招,敌将会保持无双的动作原地站着,同时保持无敌状态,这时候攻击敌人无效,等时停解除的时候敌人会继续爆无双,因此这一招对付出无双的敌人来说只能是暂时躲开他的无双,而不能做到彻底破解对手的无双
蓄力神术(*):有点类似dlc绳子那种原理,视角自从变成武器,武器以旋转方式一边移动一边发射刀片攻击敌人,在碰到障碍的时候会产生爆炸,时间到了的时候也会引爆,全部停止以后视角自动回到奥丁
分析:
1.这一招伤害并不高,总体比较拖沓,因此除非对付绿皮,其他时候可以无视这一招
2.这一招发动之后,如果之前开了时停,那时停效果会自动消失
神术(新版神器):
普通神术(※※):前方一定范围内持续掉下刀片攻击敌人,被攻击的敌人会浮空,但是浮空高度很低
分析:
1.虽然这个普通神术不像原版的时停那么逆天,但是却非常好用,对将的时候用来起手,可以快速进行范围内的控场
2.这一招虽然也是敌人持续被浮空攻击,但是却不像原版神酒那样,原版神酒敌人浮空高度很高,很多招式打不中,这一招浮空高度很低,很轻松就打中了
3.这一招对付魔物非常好用,类似神酒那样,魔物原地持续被打硬直,自己安心的出c技
蓄力神术(※):前方锁定一个范围然后降下永恒之枪砸地攻击,之后能立刻再次锁定砸一次,可以连续搞五次
分析:
1.这一招理论上输出非常高,每一次都是可以秒绿皮的输出
2.这一招对将效果很差,因为每一击对人形敌人都会造成吹飞效果,很难做到五下全中,因此对付敌将的时候老老实实用c技
3.这一招对怪物倒是还好,但是也不如直接c5来的简单直接
4.这一招清兵效果还可以,但是也不如c4来的那么效率
5.综上所述,这一招说白了就是用来对付绿皮,剩余的四下用来清兵,其他用处并不大
两个神器对比:总体来说肯定是原版性能高于新版,毕竟原版的普通神术属于金手指级别的,但是并不说明新版就差,新版总体来说性能也是非常不错的,因此除非自己想刷无伤或者对某些比较难的关卡并不熟悉,不然这两个神器可以随便互换使用,手感都不错的
固有神术(※):召唤永恒之枪从天而降攻击敌人,可三段蓄力
分析:
1.这一招蓄满力之后输出非常高
2.固有神术发动之后,如果之前开了普通神术的时停,那时停效果会自动解除
3.这一招蓄力之后范围也非常大,清兵效果也不错
4.由于蓄力神术整体不咋地,因此对于绿皮跟敌将同屏的场景,可以主攻这一招,在干掉绿皮的同时还能秒将
5.这一招蓄力期间纯无敌状态,安心的蓄力就可以
固有神术总评:总体来说比较不错的一个固有神术,虽然观赏性一般,但是输出性能非常强,比较符合奥丁的身份
无双:从天空中召唤永恒之枪攻击地面,整体视觉效果极其震撼
分析:
1.虽然整体效果非常震撼,但是实际输出却平庸的可怜,虽然比阿瑞斯那个逗比无双输出高一些,但是也是个起不到多大作用的招式
2.虽然可以跟对手对轰无双,但是那种情况下不如直接时停来的更安全
3.这一招范围倒是不小,但是毕竟有c4在,因此这一招总体来说真没多大用处
打法(原版神器):
对将起手:对于一般的大众脸或者是非力型的无双脸,直接普攻起手或者见面的时候送个马c作为见面礼就可以,奥丁的普攻范围大距离长,控场极其霸道,力型敌将以外的可以直接起手,对于力型敌将,为了保险还是直接来个普通神术比较好,当然要是被马c直接秒了就用不着了
对将输出:蓄力c5为主,需要攒人头的时候也可以用c4,有些时候马c也可以作为秒将手段
连招衔接:奥丁这里没有连招一说,因为任何敌将都无法在他的c5攻击下存活,如果说他用类似防御取消或者上马取消的手段,那也是为了取消收招硬直而不是连招
对付魔物:对付单个魔物连神术都不必用,直接一个蓄力c5带走,对付扎堆的几个魔物可以一个蓄力固有神术带走,也可以开了时停c5随便秒,对付斗气魔物推荐开时停用c5,也是一套秒
对付多个敌将:可以等敌将还没过来的时候就开始c4蓄力,等敌将过来的时候出手,可以群秒,也可以c5移动中群杀,当然最简单的办法是开了时停直接c5挨打秒
清理弓兵以及其他杂兵:直接一个c4全部送走,觉得麻烦就一个合体神术带走,奥丁的合体神术也是几乎免费使用
对付绿皮:只有绿皮跟杂兵的时候用蓄力神术,有敌将在场就用固有神术
对单连招:奥丁这里没有连招一说
打法(新版神器):
对将起手:跟原版神器差不多,一般情况下直接普攻或者马c起手就可以,遇到力型敌将普通神术起手
对将输出:同上
连招衔接:同样无需连招
对付魔物:可以蓄力神术攻击,可以固有神术蓄力攻击,也可以普通神术接c5,当然最简单的办法就是普通神术接蓄力c5
对付多个敌将:用普通神术控场,然后出蓄力c4或者蓄力c5,都是可以群杀的
清理弓兵以及其他杂兵:同上,偶尔可以试试蓄力神术
对付绿皮:蓄力神术为主,也可以用固有神术
对单连招:同上
奥丁神器选择:就用他这俩神器就可以,r永恒之枪我是全员禁用的,因此奥丁自己也不用那个,另外说一下,之所以全员禁用r永恒之枪,目的是避免过度同化以及过度无聊,但是目的并非刻意削弱哪个人,时停本来就是奥丁自己的优势,没必要因为全员禁用r永恒之枪而让奥丁把原版永恒之枪也禁用,就像神器篇说的那样,如果冰狮子原本也是某个人物特定的蓄力神术的话,那我也不会给那个人禁用,然而冰狮子一直都是多人使用,所以才会禁用。
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+天击+勇猛+增广20+神击,剩下的随便配就行,记得别用诱爆跟裂风这俩,有时候会帮倒忙
人物实力总评:纯粹的官方金手指型人物,故事模式下的输出控场清兵外加安全性这些在客观来说是当之无愧的最强,但是不太适合打无限模式
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