森林生存战斗技巧知识,教你萌新变大佬,老手叱咤森林(生存篇)
森林生存战斗技巧知识,教你萌新变大佬,老手叱咤森林(生存篇)
还是同样的,有错,遗漏的地方欢迎评论提出和更正及补充。
就上期之后,在我平时游玩中发现了一些文中的纰漏及有错的的地方这次放在文末提。
这次不废话,开整。
本篇含“剧透”型攻略,想有较好第一次游玩体验的朋友选择性阅读。对游戏内容较熟悉的朋友放心食用。
(武器,物品名称以steam正版游戏自带简中为准,如果出现不同不清楚可以调成简中)
本期内容梗概
物品
定位和识路
各区域物资搜集路线及合成建议
敌方单位介绍
生存小知识及小建议
上期错误纠正
物品
前面为可直接拾取或间接获得的物品,后面有只能由合成获得的物品即武器,以及只能在特定地点获得的物品武器。后附简介及来源(武器不会详细介绍)。
材料类:木棍可用于合成火把貌似木棍火把燃烧时间更长(地面及洞穴,砍小树,打掉野人雕像,泥巴小野人手中) 岩石(地面,野人雕像)树叶(小树,各种草丛灌木)小石块可单独投掷也可配合弹弓,小动物秒杀,也可用于嘲讽野人(地面拾取或用木棍戳概率获得沙滩概率大)布重要资源之一,多种装备合成所需,尽量搜集,洞穴中较多(行李箱2x,洞穴木箱小棕色和蓝色木箱和2x,大黑色木箱4x,野人架子2x,野人雕像1or2x)绳子同样重要资源之一,合成装备所需,数量问题可用布解决(地面野人营地棚子,帆船,地面破的小木船,洞穴)树汁近战武器强化材料,强化武器必须(砍产原木大树)金币单次拾取数量很多,只可用于合成炸弹(洞穴,火枪零件坑,野人营地地面,木棍戳地面概率获得)。钞票引火材料,效果好于树叶,可在自动贩卖机处使用(行李箱,洞穴,野人营地,地面某些地方)电池电筒补电(行李箱,拾取多于电筒)电路板只可用于合成炸弹(笔记本,小的纸盒子,地面和洞穴某些地方直接拾取)手表只可用于合成炸弹(人类尸体,行李箱,野人营地,火枪零件坑,地面和洞穴某些地方直接拾取)绝缘胶带稀缺资源,做炸弹材料最不好搞的一个(行李箱,地面人类露营地,洞穴某些地方)燃料箱电锯补油(野人营地,地面及洞穴某些地方)压缩气罐潜水器补氧(洞穴某些地方)。骷髅头建筑材料之一,可合成精制大头棒,用处较少(野人雕像,焚烧野人尸体或头颅,洞穴,地面某些地方)骨头护甲合成材料,建筑材料(焚烧野人尸体或四肢,天坑底拾取)牙齿武器强化材料,+伤害-攻速(攻击野人掉落自动拾取)。
肉类:生的兔子,生的蜥蜴,生的普通肉(大型动物鹿4x,野猪2x,鳄鱼4x,龟2x,浣熊2x),生的小块肉(小鸟,松鼠),生的鱼(地面池塘,湖岸边,洞穴某些地方水里)牡蛎(大铁锚附近,帆船附近,各种珊瑚礁附近),生的手臂,生的腿全是骷髅头的野人雕像1x,头颅(肢解野人尸体)。
注:【肉类新鲜程度及效果】新鲜的,食用回部分血(生存难度回血非常少)补满饥饿值,几乎补满体力;可食用的,不回血,回一半饥饿值和体力;变质的,扣很少量血(生存扣部分血,扣的血量和正常困难模式回的血量差不多),回很少量饥饿值和体力。野人肉生存难度无论新鲜程度都会掉血,且只回极少量饥饿值和体力(即使煮汤吃同样,但煮汤掉血很少)。牡蛎变质很快,1/4天时间内就会从新鲜的到变质,但采到的基本就是新鲜的不会有可食用的。{肉类新鲜程度变化差不多为12小时一个阶段。至于为啥有时刚拿到的肉就是可食用?原因:肉类新鲜程度变化时间是从动物在眼前的真正的第一次刷新,无中生有时算起(因为动物刷新在眼前即使是自己第一次看见但不排除已在其他地方刷过,所以肉类是新鲜的阶段实际时间应该会比理论值短),所以肉类拿到就是可食用就是这个原因}。
皮毛及护甲类:鹿皮,兔毛,野猪皮,浣熊皮(剥皮对应动物获得)蜥蜴皮护甲值一个20(护甲条灰黑色)(蜥蜴1x,鳄鱼4x)羽毛合成材料。武器强化材料,+攻速-伤害(蓝鸲,红衣凤头鸟,知更鸟3x;乌鸦4x;灰翅鸥5x;加拿大黑雁5x)怪异盔甲护甲值一个150(护甲条粉紫色)(剥皮变异怪除尸婴)骨质护甲护甲值一个40,貌似有自带嘲讽属性(护甲条白色),潜行护甲潜行值一个10%,护甲值20(护甲条深绿色),保暖服穿上不会感到冷,穿上时卸下护甲,没有护甲作用(护甲条褐色)(需合成)【乌龟壳(海龟,陆龟)】
注:小型动物打猎(蜥蜴,兔子,鸟)最低秒杀伤害小石块投掷,矛横戳秒不了,推荐射箭,弹弓,丢矛,矛戳(浣熊矛竖戳一下不会死,弹弓更别想,推荐丢矛或射箭)。大型动物(野猪会拱人,鹿)射箭秒不了,推荐丢矛,一矛秒杀。鸟,搜集羽毛,推荐矛竖戳然后移动鼠标和狂按e。鳄鱼伤害很高,注意别被没看见的和突然刷新的偷袭,建议听脚步声,但受伤就会逃跑,推荐丢矛,2矛秒杀。海龟矛戳,陆龟丢矛爆头1矛秒杀,弓箭最低秒杀要求精制弓+现代箭射头1箭秒杀。当然各种火属性远程攻击也可以秒,但不是即死,会一直烧直到烧死。
植物:万寿菊直接食用恢复少量饥饿值,芦荟直接食用恢复极少量血量,少量饥饿值【立即治疗(感染),(生病)】,金花菊直接食用恢复少量血量,少量饥饿值,菊苣直接食用恢复少量体力,少量饥饿值,蓝莓食用恢复少量饥饿值,少量口渴值,种植后食用收益翻倍,黑莓食用恢复少量饥饿值,少量口渴值;雪果【有毒】,双生梅【有毒】两者食用可恢复少量饥饿值,少量体力,正常模式食用降低极少量血量,困难及生存降低1/4血量;鹿蘑菇,泡芙蘑菇,自由帽蘑菇,鸡油菌蘑菇三者食用可恢复适量饥饿值,适量体力;鹅膏菌蘑菇【有毒】,杰克蘑菇【有毒】两者食用恢复极少量饥饿值,少量体力,负面效果同雪果及双生梅。植物种子:芦荟,金花菊,蓝莓(前两者采摘概率获得,蓝莓直接食用或收纳袋采集概率获得)。
注:有毒蘑菇同变质的肉一样煮汤食用免除负面效果改为正面效果,头颅煮汤负面效果依旧存在。煮汤烹饪植物回血回体力正面效果翻倍,单独草药植物煮汤可回血。有毒植物可给近战利刃型武器(除登山镐,长矛类)附毒,但效果很差,一次性且概率中毒;制作毒箭100%中毒。
草药类
野果类
蘑菇类
弹药及炸药:照明弹右键使用可手持或按G扔下或左键掷出,手持使用时间无限,只能照明没有点燃作用,丢到水中会熄灭(地面黄色小箱子,褐色木箱,洞穴某些地方)炸药需点燃投掷才能爆炸,点燃后一直手持不会爆炸(野人大本营,木色有黑字木箱,洞穴某些地方)老式火枪弹药(火枪零件坑,洞穴某些地方)弩的箭头(平地湖及天鹅湖渔栈,拿弩箭处搁浅沉船龙骨及洞穴)现代箭(地面黄色小箱子,洞穴某些地方)
消耗品:药品恢复至满血(飞机尾,行李箱,野人营地,洞穴,地面某些地方)苏打水可瞬间恢复1/2量体力,较多口渴值(飞机尾,行李箱,野人营地,橙色条纹的木箱,洞穴,地面某些地方,自动贩卖机需使用钞票)酒恢复少量血量,较多口渴值,降低少量体力。可用于强化武器,+伤害-攻速,效果比牙齿好(飞机尾,行李箱,长草的骷髅头野人雕像,野人营地,洞穴,地面某些地方)零食恢复适量饥饿值,适量体力,少量血量(帆船,行李箱,地面及洞穴某些地方,自动贩卖机需使用钞票)
几种箱子产物(出现代箭和信号弹的箱子产物固定,不是随机)
野人雕像及产物
3种常规野人雕像
另外几种野人雕像
部分特殊物品及武器:发胶喷火器,也可点燃火堆。使用时间有限,用完自动扔掉,未用完不可拾取新的(洞穴和地面某些地方,行李箱极小概率开出)手电筒照明,使用时间有限,使用电池恢复。队友使用给自己照明比个人使用效果好得多(洞穴某些地方)网球拍玩具(洞穴某处,野人手中)大头棒伤害和屏蔽属性最高的武器(自然属性,未强化过的),但攻击距离短,速度最慢(野人手中)精制斧砍树和肢解野人效果优于消防斧,未拿现代斧电锯前可用,战斗用不推荐精制大头棒攻击距离比大头棒远,属性第二,速度倒数第二慢。推荐用于砍产木棍的小树,一下一棵(野人手中,合成)燃烧长矛即骨矛,属性为近战属性,投掷伤害和已断长矛相同。但投掷距离稍远(合成,地面某处)老旧的锅烧水,煮汤,熬药(人类露营地,野人营地)老式火枪零件及燧发枪(地面8处地方炸开后获得零件可合成)消防斧,金属锡盘多人模式才可获得,用于分享物品(飞机尾)录像带播放机及录像带摄像机及其录像带计步器指南针 洞穴地图门禁卡呼吸器生锈斧现代斧 武士刀登山镐电锯弯刀信号枪现代弓弩(只能于地面或洞穴某处获得)。
注:近战武器及木棍,岩石(除登山镐,长矛类)可缠布点燃,武器挥动减少燃烧时间。近战武器(除登山镐,长矛)可强化基础属性(除屏蔽)。
只能由材料合成获得的物品:易断长矛,弹弓,精制弓木箭,骨箭,毒箭,燃烧箭,修理工具,高级木棍,高级岩石,燃烧瓶,炸弹,头颅炸弹,(粘性)炸弹,生命药水恢复1/2血,很少量饥饿值,生命药水+恢复满血,很少量饥饿值,精力补充剂补满能量,恢复1/4体力,很少量饥饿值,精力补充剂+补满能量,恢复大半体力,很少量饥饿值,木棍袋可带20木棍,箭袋可带50箭,收纳袋采集水果,蘑菇,石块袋可带25小石块,岩石袋可带10岩石,长矛袋可带6易断长矛,水袋,兔毛靴防寒20%,雪地靴,燃烧长矛(带燃烧瓶),潜行护甲,骨质护甲,保暖服。
剧情及特殊物品:坏掉的玩具,提米的画,提米的照片,乘客名单,老照片8x(显示火枪零件位置,洞穴某些地方获得),黄金门禁卡,神器(钥匙),神器,打火机,生存指南。
生存建议即小知识
个人的一些建议可供参考,个人倾向于坠机后搞装备(非单只下洞),开局就建家的朋友也可看看。(含点主观色彩)
定位和识路
坠机之后最重要的一件事莫过于定位,不然就是瞎转。坠机地点在十多处固定地点中随机。地点多,可用区块型进行路线规划。差不多为以下几个区域:帆船,平地湖。天鹅湖,集装箱海湾。野人大本营。坠机地点差不多围绕上述几个区域展开。
定位方法
1.初级定位前往目之所及认为的开阔地带,直到找到海边或内陆湖,以海岸线和湖边做参考,围绕帆船大铁锚平地湖,集装箱海湾天鹅湖(这里没有野人大本营是因为它处于丛林中,不显眼,甚至你走到周围都可能发现不了),由海边为主路线前往目的地。这种方法很容易掌握,掌握后走错概率几乎没有,也是我用了很长时间的方法,但其缺陷也很大就是特别绕定位时间长。2.进阶定位同样是前往目之所及认为的开阔地带, 但不仅限于海边湖边,增加森林中的空地或非常显眼的地点。由于这样的地点位于林中,就可点连点做参考了,不用前往海边湖边后再前往目的地,大大缩短行程和时间,同样有缺点,森林中除上述的显眼地点外基本上都是区别不大的林地,方向偏了就会走错,甚至有暂时迷路可能性(实在找不到路时使用初级定位)。3.精准定位操作同进阶定位,这次增加林中不怎么显眼的地方(基本上都是跑多了的经验)以及从特定地点出发的途经路线,可用于定位的点和区域更多,基本上可随时随地进行定位修正或改变路线,掌握绝不迷路,出错几率很小,如果走错调整也可以很迅速调整。四个字,多跑多记。(我现在的定位方法)掌握任一阶段定位,地图指南针就是摆设。
注:洞穴路线及定位没什么谈的,基本上由跑的次数决定其熟悉程度,包括怪的分布。
下面附部分林中特殊地点及路标。
天鹅湖附近
平地湖附近峭壁池塘
平地湖旁大空地
野人大本营雕像坡
野人2帐篷山坡
小岩石坡池塘
有很多小树的小池塘
各区域物资搜集路线及合成建议
这里路线建议含“剧透”内容,想有更好初次游戏体验的萌新慎重阅读。建议内容以远程弓箭流出装为主。
先提个人的合成建议,第一件事砍小树搜集满木棍同时做根易断长矛(遇到数量众多野人能保命,2-3野人随便打)攻击方式为近距离(不是贴脸)投掷而非近战戳,遇到雕像拿骷髅头(制作骷髅棒)个人用于砍小树,格挡效果也非常好基本无伤,搜集4兔皮或3兔皮(制作箭袋+木棍袋)制作精制弓,2鹿皮2野猪皮(制作长矛袋),蜥蜴甲,自制药。(无聊可以去拿现代弓)
结合上面的定位,不同区域有不同的资源搜集及制作武器装备路线,视距离各个基点的远近,路线和先后顺序会有些许不同。先放个人标注的主要会去的地方动物分布图。
灰色:兔子,蜥蜴。橙色:鹿。棕色:野猪。绿色:鳄鱼。
无论坠机于何处,都前往潜水器洞搜集布顺便拿大铁锚前人类帐篷的锅+1绝缘胶带,如果离平地湖非常近可以去湖边2木船及2野人帐篷那有5绳索+比较多的布+锅+行李箱。(潜水器洞木板前拿布顺便就拿发胶,钞票,电路板,金币,拿不拿潜水器及洞中后半段的物资看个人)。如果兔皮在潜水器附近池塘那就搞好了就去平地湖拿绳索合成箭袋木棍袋就可不必浪费布,也可以再去帆船拿3绳索和其他物资。之后去天鹅湖附近那好几个帐篷的人类露营地处(现代箭60,照明弹,1绝缘胶带,锅,钞票),之后是去雪山下面采万寿菊和芦荟。
大致流程图
大致路线图
天鹅湖集装箱海湾区域先去几个帐篷人类露营地处拿现代箭可以在哪打鹿,之后去潜水器洞拿布,可在洞口池塘附近打兔子,兔子皮如果够了可以同上一样去帆船和平地湖拿绳索及物资。然后剩余流程和路线同上一样,毕竟活动区域重叠多。
野人大本营区域同上俩区域路线和开始活动区域就不同了。坠机地相距距离远。1.【野人雕像坡】有1-2个追击点差不多旁边就是野人雕像坡(甚至坠机往前走两步就是我上面截图位置),雕像全拆拿木棍制作易断长矛和骷髅棒,留意兔子和鹿能打就打,之后前往野人大本营搜集布及物资(可从绳索型洞口下去到现代斧处拿现代箭20及物资,之后可从平地湖的洞口那出来剩余流程就同上俩区域一样了或从洞里返回野人大本营),完事走到内陆湖(野人2帐篷山坡下面)在整个山坡搜寻兔子直到兔子皮4x或3x,然后上全是石头的山坡在上面拿现代箭20,采金花菊和芦荟,可打兔子和鹿。完事经溪流口处(打鳄鱼)到雪山下面最终流程同上。2.【野人2帐篷山坡处】(这个位置离武士刀洞口很近,近战的朋友可以选择拿武士刀)打掉雕像拿布,木棍制作易断长矛,骷髅棒,到野人帐篷拿2绳索(药,燃料罐,苏打水在土里),之后看个人是否合成精制弓,以及是否先去石头坡处拿现代箭再到野人大本营拿物资,先后顺序可顺便生存难度加别人房间特别是天数高时建议先合成精制弓拿现代箭。之后流程打猎及路线同野人雕像坡一样。3.【野人大本营】坠机地点直接在或很靠近野人大本营,方便不少。同样操作流程同野人雕像坡差不多。(下面路线图有石头坡图示)
大致流程图
大致路线图及石头坡图示敌方单位介绍
野人
小野人
我称之为泥巴小野人,坠机后就出现的野人,也是第一种出现的野人,十来天后基本不会出现,男的有的会拿木棍。特点:1.最脆伤害也最低,攻击迟钝缓慢。 2.基本上不存在“队长”。 3.一开始基本上是和自己对峙不会主动攻击。 4.被同伴攻击会还击也就是“内讧”。 5.受伤会吃同伴或动物尸体。
普通野人
常规野人,从坠机后几天到十来天,二十几天基本都有,也第一种出现的直立野人。持有武器种类较多。特点:1.血量差不多是泥巴小野人2倍,伤害貌似同样,持武器的伤害更高。 2.存在“队长”(红框),队长血量稍高。 3.最开始遇到的一段时间基本还是对峙。 4.不会“内讧”。 5.不会吃同伴及动物尸体。
苍白野人,瘦弱野人
蓝皮大野人和蓝皮小野人,继普通野人后出现的野人种类(洞穴中野人种类)通常不一起出现。小野人偶尔持武器。特点:1.血量比普通野人稍厚,小野人血量比泥巴小野人稍厚但攻击迅速,此类两种野人伤害差不多貌似。2.基本不存在“队长”。 3.攻击性强,看到就会来打你,基本不会逃跑。 4.会“内讧”,大野人之间不会;大野人和小野人,小野人之间会。 5.小野人会吃同伴及动物尸体,大野人不会。
彩绘野人
“队长”和普通野人差不多,区别在正面画有十字架,非“队长”类辨识度就很高了。中后期以后,一直存在的野人种类。通常持有武器。特点:1.血量貌似为普通野人2倍,伤害貌似1.5倍,绝大多数持武器所以打人更痛。 2.存在“队长”(红框)。 3.攻击性同普通野人一样,遇到基本是先对峙。 4.不会“内讧”。 5.不会吃同伴及动物尸体。 6.存在特殊单位(黄框),距离远会点燃烧瓶投掷(有友伤),穿透型伤害。距离近攻击方式会和其他野人一样,但被持燃烧武器的手打到会被点燃。
面具野人
辨识度很高,大野人有野人中最高的身高。出现时间几乎同彩绘野人一样,最后的野人种类,后期基本上面具野人和彩绘野人两种占绝大多数,偶尔出现常规野人。此类两种野人正常情况同时出现。同时小野人偶尔持武器。(相当于苍白野人和瘦弱野人强化版)。特点:1.伤害很高,小野人攻击很迅速。 2.存在“队长”,但无特征,一般位置在最前面的为“队长”。 3.攻击性比苍白野人稍弱,但基本上还是看到就会来打你。 4.会“内讧”,情况同苍白野人种类。大野人中间不会;大野人和小野人,小野人之间会。 5.小野人会吃同伴及动物尸体,大野人不会。
变异怪
armsy,vags,cowman(fat),baby
研究所实验突变产物,完全没有智商。20天左右出现,蓝皮出现时间较迟(洞穴最开始就有,正常情况出现位置数量固定)。各个变异怪属性相差较大。通常2-3只一队游荡,后期有时2-3蓝皮小野人会与其一队出现。尸婴通常复数出现,几个为一个单位,有时同1-2变异怪一队出现。特点:1.血量很高,伤害同样(无爆头判定)。 2.不存在“队长”及逃跑情况,除非失去目标改为游荡。 3.不存在“内讧”,但同样有友伤。 4.蓝皮伤害和血量都比白皮高,攻击更迅速(差距由难度决定,困难生存难度蓝皮比白皮差距还大点)。 5.胖子和尸婴没有蓝皮,属性固定不随难度变化。
注:1.野人和变异怪血量,伤害会随难度变化,敌人属性困难和生存一样(会攻击的动物血量不变但伤害要变)。2.普通野人和彩绘野人装饰会各有不同,不能依据装饰判断,以是否画有十字架为准。另外男野人都是秃子,没有一个有头发。
生存小知识及小建议
1.隐藏属性游戏除血量,饥饿值,口渴值,体力,能量能直接于右下角看到的属性外,还有“隐藏”属性,按B使用生存指南,有栏会显示几个“隐藏”属性及角色状态。
神志(暂无用处,唯一影响,野人雕像低神志才能造)提升方法:做正常的事,例:天黑睡觉。降低原因:做不正常的事,例:肢解,吃野人,不睡觉,四处游荡不安家。
体力 影响伤害(主要为近战伤害,弓箭和丢矛貌似也会影响,枪不影响) 提升方法:挥动武器(拉弓貌似也可以),提升体重。 降低原因:生病,感染;体重降低过多。
运动能力 影响移动速度,运动时体力降低速率,水下憋气时间。提升方法:奔跑,游泳,潜水(不用潜水器),降低体重。 降低原因:长胖。
体重(生存难度才会变化) 影响体力,运动能力数值。 提升方法:热量摄入消耗,例:肥宅式生活。 降低方法:运动,热量摄入消耗,例:动得多吃得少。
吃掉(摄入热量)和烧伤(消耗热量)【生存难度才显示】 影响体重。 (食物生存难度会显示热量)
其实,隐藏属性非重要属性,数值对生存而言并无太大作用,且数值上升缓慢,看个人是否在意。
2.正常难度,如果是四处探险,可不用刻意吃肉,吃蘑菇,水果就足够了(草药也可以,但不咋建议吃有毒的,尽管掉血很少)。可直接喝生水解渴(困难和生存不建议,会扣1/4左右血),同理,若家的周围,附近有较多水果可不用建蓄水器或建多个(任何难度都适用)。
3.正常和困难,可将吃“新鲜的”肉(动物,野人都可以)作为回血方法之一(生存回血基本没有,吃野人肉掉血无论新鲜程度和烹饪方式)。如过只是被扣了1/2及以下血量或没有药,推荐喝酒(喝酒降能量,解渴,会部分血)会的血量随少但还是很可观的,零食也可回少量血。也可采集草药合成自制药(万寿菊+芦荟+金花菊=满血药,万寿菊+芦荟=半血药),马上需要回血或材料不够,可直接吃金花菊,回血量同喝酒差不多(生存模式回血较少),芦荟回血很少。
4.【动物刷新机制】区域随机刷新动物(兔子,蜥蜴,鹿,浣熊)刷新区域中,捕猎越多刷新越少。区域固定刷新数量固定动物(鳄鱼,野猪)每个刷新区域捕猎后一段时间时间不再刷新。睡觉,重新载入存档动物刷新重制(生存难度动物数量稀少可用)。
4.极力推荐弓箭流,弓箭练好根本不怕野人,无论多少。不管是啥弓,啥箭,打啥野人,都是爆头一箭死。
6.人物长期沾血,长期吃变质食物,挨冻,会感染或生病,感染或生病会降体力。
7.洞穴及地表很多地方坡很陡,看似爬不上去,但依旧可以蹭上去。同样下去也是,可以慢慢蹭下去,这有不会摔掉血。
8.只有在跳跃过程中不松开方向键+shift,才能跳得远,途中没有体力或松开方向键+shift会直接掉下来。跑动时按空格跳得远,但离地不高,需跳过围栏要按空格起跳后再按方向键+shift。
9.有起伏,凹凸不平的地面建议跳着走。角色会被地面的石头,树干以及变异怪尸体,尸婴卡住,战斗时需小心。游泳,可看到水下但不是潜水状态时游泳速度最快。
游泳最快状态
10.箭射到动物上,如果没拔箭拾取肉后箭不会获得。
11.地图未显示的地方(翻越雪山后的地方没有野人和变异怪)。
12.龟壳自由落体,是否扣血的高度计算是从坐上龟壳算起(天坑直接龟壳空降掌握方法有时不会扣血并不建议用,我试了好几次就一次成功,不排除偶然情况;下绳索途中脱手再用龟壳,正常扣血)
13.【砍树】砍树效率与武器属性有关,强化伤害无作用,但速度有影响。
14.【造家为准推荐】以下几处地方为个人游玩的发现的较好的建家地,前期或不想和野人碰面的朋友可以看看。后附地图位置标注。
天鹅湖处
(1)三面环水,背有峭壁,野人正常情况根本来不了。适合造简易住所。
雪山下野人营地旁
(2)可在两个湖上建木筏,附近动植物资源齐全。有时野人出没较频繁。
野人2帐篷山坡对面一整块区域
(3)不会刷野人,一定天数后有时会刷变异怪,最高处及背面不会。适合想安静生活的朋友建家。
标注
··非正常操作(卡bug)··
以下操作会大大影响原本的游戏体验,谨慎尝试
刷物品(盘子bug)【盘子多人模式才有】Ⅰ(没有数量上限的,例:布,羽毛)1.鼠标右键点盘子。2.右键30+必须为30+,30都不行物品【可按住右键不松】。3.按G删除所有,这时物品数会+30。 Ⅱ (箭)步骤同上,但基数不同(基数:任易箭类5+)。每次+5支普通木箭。
存档刷物品【多人模式可用,除主机外玩家】(所有东西都适用) 1.存档。2.将要刷的物品用盘子分享给房主或其他人,也可将物品放于储存设施。3.重进房间拿取物品,每次物品数x2。
刷原木(推车bug)【多人模式可用,需2人操作】1.取2原木置于推车中。2.玩家A,掌推车。3.玩家B,对着原木重复按“eecc”(延迟低,网络好的玩家操作此步骤)。可以刷木棍,石头方法我不清楚,欢迎大佬补充
变质的或可食用的肉变新鲜【单人,多人皆适用】1.随便拿一样武器或右手拿一件物品。2.打开背包,鼠标左键点击变质的肉(左键装备,右键扔掉)。3.在马上收回武器或物品到要拿出肉的这段时间按G,打开背包肉变为新鲜的或可食用的。(若装备的是不可丢弃的物品,按G即收回物品;若装备肉,按G会丢弃,但在背包选取的肉依旧可以变新鲜。变质的肉有时不会直接变成新鲜的而是变成可食用的,再操作一次就行)
亮度调节【不是bug玩法,但同为非正常操作】选项→图形
和“阴影”有关的往最低调;SSAO类型,质量往最低调;最重要的“色调”,调成M131,德克萨斯稍差(草丛调整主要是为了打猎和看地上东西)
对比(左,全最高设置;右,调节后)
上期错误纠正(暂时已知)
1.火堆可远程点燃(燃烧箭射不行)
2.柜子小储物柜,容量10(不是6)。大箱柜,容量12(不是9)。
3.推车不能装野人尸体不是bug,多人模式下推车不能装尸体,单人才行。
··完··
暂时能想到的,差不多就这些了。主要是个人的一些经验和心得希望对各位有帮助。
下期“战斗篇”主要内容:打怪方法,不同武器战斗属性及情况,远程武器(主要是弓,矛)战斗操作详解。
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