不同星座游戏(acg)创作的风格
不同星座游戏(acg)创作的风格
无心榨干ip,但实际就是这么做的就是天蝎。天蝎的游戏公司挺多的。这个星座,容易执迷不悟,说的好听叫有信仰、有情怀。化腾坑了很多人钱,但是毫无疑问,他创造的游戏氛围是无人可比的。一方面自身创作能力又烂,一方面又大量创作(感觉腾讯自己做的很多都无疾而终),那只能恰老牌子烂钱了。玩家又在腾讯这种社交性兄弟情、网恋等之中无法自拔。还有g胖,好像是日蝎月魔。很多创造人都不满steam。不过这种精打细算应该是摩羯的锅。但是天蝎总会有一种莫名的“正义感”。显然jeff是最佳代表。暴雪和动视都是天蝎贼多。论制作来说,显然没有育碧那么不负责任。暴雪尤其显得上头。作为游戏公司,理应为玩家考虑,但是以jeff为代表的有一套自己“做人”和审美。“那么我们请你离开守望先锋”。天蝎有种敝帚自珍的特质。这大概也是为什么互联网时代很多企业都是天蝎——其他人觉得不值得就退出了。天蝎本质是不利于社交的,因此更容易在身份不明的环境表现自己和发展关系(越是缺乏越容易过度补足)。扎克伯格是月蝎。
一个ip打转的,也不只有天蝎。事实上金牛更多。除开gta,好像那些高自由度的游戏都有金牛的。何谓金牛,就是闲的没事,到处瞎逛、捡破烂(当然是游戏里,不需要自己运动)。高自由度的游戏,故事性很弱,主要是互动和操作本身。因此游戏大部分都用来制造整体环境和操作、等级的丰富性。刺客信条早期、上古卷轴、无主之地。n周目这个词是专门为金牛设计的。只玩一轮,这在金牛角度看起来非常“肤浅”。有些人查不到,但是我怀疑可能是,比如宝开。他们做游戏很随性,也是经久耐用的。作为天蝎的对宫,金牛充满了自我满足感和“无意证明自己”的愉悦。那既有金牛又有天蝎的呢?光荣公司创始人就是日蝎月牛。三国题材火热离不开他。几十年如一日执迷是什么感觉?大概是别人不信,但是我心依旧。固定宫太多,容易过度而不自知。
要说哪个星座制作游戏最热卖,那白羊毫无疑问。英雄联盟、gta、死或生。白羊式快感,简单但是普通人又欲罢不能。宫崎英高的黑魂其实就一个动作,翻滚劈一刀再翻滚。相比很多游戏让人摸不着头脑,白羊入门和达到高潮非常容易。最能代表白羊的是詹姆斯(月羊)。白羊式本能反应就是否定对自己不利的(琼瑶更典型)。一开始他觉得热火连贯很容易,后来发现不对头就溜了。为什么这么做?因为他怕自己拿不到很多荣誉。白羊“蠢”是因为直接,但是“重点”可不会漏。这就导致白羊有一个严重问题——只能处理显化的问题。摩羯白羊都有这样“形象”意识,很容易变成“Excel玩家”。同时,即是问题又是幸福的是,白羊容易高产但又粗制滥造。这个问题在国内演员身上很明显,比如成龙、吴京、徐峥。一部尝到甜头,一路复制。相比金牛的可深挖掘,白羊就是当时爽。
法外狂徒,这个词是很适合双子的。感觉好像被禁双子创作的比较多。比如如龙、侠盗猎魔。双子好像take—two比较多。他们老总(月双)说了一句我印象深刻的话,如果有恶劣影响,会考虑处理某游戏。意思是,我不觉得有问题。双子游戏充满混乱、猎奇,而且很多还是数值非常多的那种。如 生化奇兵。双子在日漫还是很不错的。柯南、jojo、银魂。专搞一些稀奇古怪的东西。别人朝东,他们非要朝西。这种反差,反而让他们在同质化的日本常青。双子本质是非常好玩的,喜欢逞口舌之快。子贡可能是双子,但是孔子作为天秤老古板非常不喜欢这种无纪律、无口德。
天秤是真的像星座说的那样,注重外形。最终幻想和迪斯尼就是代表。帅是一辈子的事情。本来最终幻想是侧重剧情的。但是硬被一个天秤改成美型游戏。好像他的班底很多金牛(同为金星守护,代表美)。迪斯尼为什么永远都是公主王子的故事。因为迪斯尼本人就是月秤。唐老鸭和米老鼠大概就是他的外在(太阳射手)、内在(月亮天秤)体现。优雅是让自己处于一个舒适的状态。别人感觉舒服,就会买你的帐。虽然很多人说不喜欢“虚伪”,但是能给人留出一片空间也不容易。和迪斯尼相同的,还有秋本治。比较搞笑是汪涵(月秤)对谢娜(日牛,搞不清状况)一脸不爽。天秤搞游戏的好像不多,至少我没印象。
最后一个,射手。为什么其他的没有?因为没什么印象。好像有巨蟹什么的。射手创作游戏的不多。卡普空(还是南梦宫)是其一,任天堂创始人卡在天蝎射手之间(不过后面还是射手多)。射手acg风格是故事性较强,依赖世界观,人物本身比较不写实。从迪斯尼到哆啦A梦、史努比,从梦工厂到任天堂。仅仅以游戏来说,操作性和叙事是射手关心的。老任的一个射手(不止一个但我又记不住是谁)认为游戏操作种类是有限的,因此还是要看操作性。另一个明显区别于其他星座的是,射手基本上都是全家桶路线。射手侧重道德(与双子相反),不写实恰恰增加了亲和力和全球共通性。
以射手座科幻小说家克拉克名言结束——任何高度发达的科技都于魔法无异。(人工智能很多都是太阳或月亮射手,和我一样都是“见闻色”霸气拥有者)。
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