英雄无敌3英雄技能(1)
英雄无敌3英雄技能(1)
英雄只有8个技能格,因此很多并不是没有用的技能被无奈雪藏,仅仅是因为其他的技能更强,泛用性更强,因此才会被选择
但实际上战斗的胜负取决于多方因素,选择技能也要因地制宜,不要照本宣科,根据实际情况看是否有需求才是真的,例如屠龙勇士的德肯,因为没有井和行会,学习神秘术也是可行的
当然,每个玩家个人的游戏习惯也不同,没有必要给游玩习惯分出高低
资料来源于游戏以及英雄宝典,但以实际游戏为准
1.箭术
效果:增加远程部队10/25/50%远程杀伤能力
实际作用时,效果类似于+10攻击,在我防攻击大于对方防御时,完全与10攻击等值,但低于时,箭术效果大于10攻击
可以增幅弩车,但不能作用于箭塔(原版)
可以理解为远程单位射击时的攻击力增加,并不是杀伤
在大多数随机图中,都能对远程单位产生不错的效果,特别是三远的塔楼,伤害能有效的提升,但在数值较高的时候,因为与攻击力为加法叠加,因此效果相对较不明显
BT图中,常用箭术的仅有箭术特欧灵,因高等级箭术特,同时自身攻击与对方防御差距过大,因此箭术能有效补足伤害
塔楼,城堡,壁垒推荐学习
要塞首发维斯特推荐使用,否则不推荐
元素,地狱,墓园。地下,据点不推荐
2.进攻术
效果:增加部队10/20/30%近战时杀伤能力
同样是近战时攻击力提升,并不是杀伤,同时远程单位近战时同样享受进攻术
算法同箭术,但仅仅可以类比为+6攻击力
杀伤增幅比例并不如箭术高,但胜在泛用性强,对任何近战都能生效,因此总是能派上用场的
与箭术同理,攻-防差值越高,效果越不明显
两位进攻特都是据点的,肯罗-哈格和干德鲁
虽然泛用性广,但如果只需要远程的话也并不能发挥用处
3.防御术
效果:减少部队受到的5/10/15%物理伤害
同时减免远程与近战伤害,但在大多数原版中,对箭塔的伤害反而会增加
防御特被称为钢板,共有要塞泰泽,壁垒小孟,塔楼妮拉三人,其中因为妮拉自带学术,并不常被使用,常在BT图中使用的大多是泰泽和小孟
计算方式与防御为乘法计算,因此满防御时,原本1000点伤害被防御减免至300后,会被减少到255,其实并不算非常高,因此平常不常打硬碰硬的战斗的时候,也并不推荐这个技能,因为比例确实并不算高
4.抵抗力
效果:在部队受到负面或伤害魔法影响时,有5/10/20%概率不受其影响
与矮人的抗魔概率,独角兽的抗魔光环加法叠加,如果是抗魔特索格灵,到达80级时,部队就不会被任何负面魔法影响了…但80级也不可能
抗魔三件套有30%抗魔率,一般来说三件套+抵抗力就是50%抵抗率,但也是个看脸的技能,虽然抵抗了会很有效,但学习了一直不触发更会让人恼火,所以并不是特别推荐的技能,对自己的脸有自信的可以尝试一下
5.急救术
效果:可以让你手动控制急救帐篷,并且最多回复50/75/100生命值(原本最高25点)
注意,是【最多】,仅仅是提升了上限,并没有提升下限,因此即使20级急救特,同样可能会让帐篷治疗1点HP,因此是个很让人抓狂的技能
不推荐任何人学习,除非是某些地图设计需要,前期开荒帐篷配合起来需要高级兵种支持,因此BT图有一定的利用空间
6.炮术
效果:可以让你手动控制弩车,并有50/75/100%概率造成双倍伤害,且一次行动能发射1/2/2发弩箭,在守城战时,改为控制箭塔
前期开荒英雄的优秀技能,能让前期乏力的种族重新焕发生机,基本上大多数种族都有自带炮术的弩车特(元素,壁垒,墓园,塔楼例外)其中尤以地狱的炮姐(?)最为强力,后勤+炮术的优秀技能组合,能帮助前期乏力的地狱渡过前期
因为弩车250的HP,以及AI比较蠢的机制,前期下野时多一辆弩车吸引火力或是攻击都是很好的选择,而弩车2500的价格也正好等于一个英雄,因此购买这些自带弩车的英雄相当于免费买了个英雄(?)
前期的优秀技能,如果能获得弩车且下野有压力,推荐
7.弹道术
效果:可以让你手动控制投石车,攻击城墙时命中率较高,城门时较低,箭塔时非常低,但每一等级都能提高少量命中率,且中/高级时每次行动可以射击两次
AI用一炮开门,自己用两发呼墙,就是这样的技能
同样需要看脸或者SL,但因为只有攻城战时能发挥作用(一般是会偷城不触发很大的战斗的),因此很多人也并不喜欢,包括我在内,但的确能显著的提高攻城战的效率,因此是否学习还是要看个人的想法
8.后勤学
效果:提升英雄的陆地行动能力10/20/30%
以养步后的移动力为准进行提升,例如3速1500行动力,高后勤则是1500+450即1950,而11速2000行动力,高后勤有2000+600即2600,因此后勤配合养步效果更佳
手套,跑鞋,马厩与地图事件均不享受后勤加成,即高后勤11速+跑鞋为2600+600,而不是2600+780
基本上位列所有技能的前三,可以根据情况争取第一,基本无论主将副将,见到就必学
9.寻路术
效果:降低25/50/75%恶劣地形的影响
恶劣地形中,戈壁为25%增加,雪地,沙漠为50%增加,沼泽为75%增加,因此需要的寻路术等级不同,但因为可以携带本族兵以忽略地形惩罚,因此本技能大多数时候实用性有限,但在大量负面地形时,寻路远比后勤来的有效
10.航海术
效果:提升50/100/150%海上移动力
因为海上基础行动力固定为1500,高级航海增幅后是3750,因此有水的地图里航海是个相当有效的技能,但大多数地图并不含水域,或者说大多数玩家不喜欢海战,因此这个技能大多数时候只能被无奈雪藏,只有海图才能大显身手
11.侦察术
效果:扩大1/2/3格视野半径
简单粗暴的效果,有侦查能在探索时更有效的拓宽视野,发现敌方的英雄等等,但考虑到观天,瞭望塔等设施,的确不是一个首选技能,但在某些随机图对战中,侦查也会发挥很大的效果
与望远镜,窥镜合用效果更佳
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