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phigros铺面评价

phigros铺面评价

Dead SoulIN

这首歌指数定在13开头应该有点太少了,它的物理量和各种不同的键型对初见要求是有点高的,就算有Tap和Drag在判定线上反复横跳,但它最多用两个手指就可以打的来,其实还是对拇指有利。所以指数定在13.4-13.6之间是比较合理。像同样13.2的Another Me就比较安排合理。

Drop itIN

此曲有劲爆搓蝶的迪厅音乐感觉,bpm125也是音游曲中偏快的,但节奏感肥肠强烈,所以用的音符多为1/3或1/4拍,中间段难度多为巧妙的插入了许多的Filck音符,但总体键位密度并不是特别高,速度也不是特别快,相信大部分玩家初见都会被开头段的那个Tap反回给失误了,同时也是对准度要求很高的地方,总体指数14.4也是合理的,本歌难度体现在准点要求高,预判要好。

Another MeIN

因为本曲音乐十分空灵,开头节拍感十分强烈,只需要一定准点就没什么问题。从第二段分叉成两个斜面开始,需要一定的读谱能力,但本群Tap音符为多,所以,准度也是应该是有一定的难度,其中判定线物理也是一般多,中间有一段判定线若隐若现的阶段,尤其需要准度。所以本曲指数13.2还是非常合理。

mechantedIN

这首歌算是看的我眼花缭乱,因为这个判定线物理量实属多,设计的也十分理想,开头那段旋转Tap音符和Filck经过多次在判定线上弹跳,突出了强烈的节拍感,后期交互的Hold音符也十分密集,对指数提供了一点贡献,但我建议可以把一点交互改为纵连,不然就像疲劳驾驶一样,枯燥无味,于前面的充满生动有趣的Hold,Drag,Filck音符形成强烈维和感。所以指数应该是合理的。

-SRTTEALISM-IN

本曲大部分又各种键型Filck键组成,由于键型较乱,当中还穿插短Hold和Tap音符,所以容易漏键或目害,并且大量得分比例来源于Filck键,前段Tap键音对的很准,比较容易拿下,后面一段加上了Hold键更是增加了节奏。在13.2的歌中还是指数比较高的,难度点也不是特别多。

MARENOLIN

此谱面歌曲为鞋垫歌就不用说了,此谱大量使用Filck音符,占了总分70-80w分,可谓是一断就重开,中间断几个评价就上不了S,而本曲也加入了大量的下落速度快慢的物理量,所以使得Tap键需要大量准度和预判,但得分点大部分都是Filck占领,所以本曲指数不应该高到14.5应该在14.0-14.3之间比较合理。

Pixel RebelzIN

这首个主旋律节奏感十分强烈,让人有一种想要跟着音乐一起去动想法,所以主旋律大多数用了双押,甚至我要用食铺拇才可以打的动的三押,可以说本曲安排的很平均,没有什么特别突出的难点,本曲没有Hold键放置,而用了大量的Filck,所以大量得分也来源于Filck键,指数14左右就行,因为二押三押比较多,下落速度也不是特别快,指数还是略高了些。

开心病IN

这首歌鼓点强烈,主旋律使用大量Tap音符组成的散点和双押,对准度有一定要求,也有几段Filck音符,但Drag音符穿插很巧妙。另外就是一个连击问题,断连对评分有一定的影响,底力好的一般5遍之内可以S,但也有有难度的地方,比如Tap和Drag组合的双押,要注意变化等。本曲指数13.7其实是偏高的节奏,应该在13.1-13.5之间比较合理。

華灯爱IN

本曲主要难度是中间的两天互相垂直的判定线,

这种形式于三面下落式有点相仿,需要一定读谱能力,本曲用了大量Tap音符组成的双押,对节奏的强弱拍掌握的非常好,只需要一定的音押就可以通过。整体指数13.8应该是比较合理的。

AphasiaIN

本曲曲风为闫东炜 精选集中节奏感最强的一首,它的判定线物理量大,也制作的十分精彩,音押的非常准,两者相结合,展现出强烈的节拍,双押也起到了好效果,简直就是画龙点睛之笔,以至于大量纵连和交互也不会枯燥无味,同时音押可以屎准度提升,所以指数13.1非常合理。

Non-Melodic RagezIN

本曲开头使用快速Tap散点,之后添加了Tap双押,接下来有更加密集的交互,可谓由简单到难,后面又用了上百个Filck音符进行缓冲和增加节奏;下一段比上一段多了几个Drag音符,其判定线也十分有趣。后面又将双押Tap音符和穿插在其中的Filck和Drag音符,和垂直的两条判定线相结合,使曲子不会枯燥无味,也不会过于简单。本曲对速度和准度要求非常高,所以指数15.8应该是准确的。

FULi AUTO SHOOTERIN

本曲节奏感较强,曲风欢快,多用Tap音符组成的散点和双押,以Hold音符贯穿,后期使用Filck音符增加节奏。难度点在于大量的Tap键需要足够的准度去,加上中间段有上下两面的判定线需要读谱,指数15.3应该还是比较准确的。

[PRAW]IN

因为这首歌有一定的节奏感,所以这首面常用双押Tap音符加上散点Tap音符贯穿主旋律,下落速度也比较快,谱面收尾两段密度较大,中间由Hold键表达主旋律,由Filck键穿插。对玩家准度要求高,同时对玩家的音押也需要一定技术。这首指数13.9应该是14之内最难的一首曲子,但看看14难度前面的几首,也是一般般难,所以这首歌指数应该有点偏低了。

狂喜蘭舞AT

这魔王鞋垫曲就不用再强调了,开始出来是15后,后面提到了16,但很快也被神仙们杀了,本游戏判定松而且谱师不太敢塞太狠,导致曲子被神仙乱杀应该是正常现象。羡慕能拆纵连的设备,所以个人认为这歌还是比nmr简单,因为误触少一些。如果不转机子那个80w的上落尾杀可能会更难,指数搞到16排第二也正常,多押应用较多,对没有板子的玩家还是有一定影响。个人认为指数16.1应该差不了多少。

HumaNIN

本曲前半部分没有什么特别难的地方,就是两条旋转判定线上的Filck要小心漏掉。前半部分分数占比并不高,后半部分强拍使用了双押的Tap音符,次强拍使用了大量散点Tap音符,此处准度需要一定水平,段于段之间使用了Filck音符连接,也可以说是不错的。定数为12.9中也是没什么大问题的。

DoppelgangerIN

没错,这个曲子的判定线已经患上了多动症,所以在接Tap键一点要音押,因为本曲使用了大量Tap音符,所以更容易造成失误,导致断连,使得分虚高,要注意下落速度,和预判Tap键,还有75w哪里的密集散点和交互Tap,多了容易当双押打。本曲定数13.3相对比较合理,只要全连98w是没大问题的。

Bonus TimeIN

本曲多为上下落相合为主旋律,判定线一面为强音,一面为次强弱音,加上一点判定线物理旋转,也是有一定难度的。因为上下面音符形成的拍子不同,就会照成普通人很难做到的一边左手画圆,一边右手画三角形的类似情况。所以定数为13.5左右比较合理。

CryoutIN

这首歌比较短,其中大量Tap键的双押和散点需要准度,尾杀那段快速交互需要速度,谱子开头也不是特别密,也没有什么难点了。但这首歌定数在13.7,应该是比较高了,应该在13.5以内是比较合理的。

CreditsIN

本曲强拍非常突出,节奏感强,开头没什么大问题,后面有一段比较密的散点需要准度,并且此曲单个音符分值高,漏键或很棒都容易导致评分底。定数为13.7的歌中还算比较简单易上手的歌,所以定数13.7也差不多的样子。

混乱-ConfusionIN

这首歌主音阶有快有慢,并且使用非常多的双押Tap音符和Filck音符,谱面密度较大,需要音押的地方比较多,判定线物理量也较多,不容易目押,多练应该没问题。这首歌定数为13.9,差点14,但个人认为它应该是可以上14的。

SpasmodicAT

本曲开头使用了双押Hold键,配上Filck键,后面一段使用双押Tap键,加上Hold键,接着用了楼梯Tap键型,后面也是有很多种键型,难度非常高,需要多多练习,但因为是魔王曲,要解锁,所以比较多一部分玩家还没解锁(比如我),但个人认为魔王曲定数和狂喜定数都可以上16。

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