kirarafantasia新手入坑教程3 战斗系统解析,战斗状态与kirara技能介绍 (kiraraFantasia吧)
kirarafantasia新手入坑教程3 战斗系统解析,战斗状态与kirara技能介绍 (kiraraFantasia吧)
本部分以活动关(25体力素材本)为例的战斗中来讲解战斗系统
chapter1.战斗前的准备
注意应该先去里将建筑换成可以为上阵角色提供加成的,当然如果本关战力碾压可以忽视
首先进入活动副本
关于活动的具体内容会在后面专门介绍,但这里注意左下角的イベント详细,这里可以查看关于活动的具体情报
准备开始
点击宝箱符号查看可能掉落物品
1.进入副本,开始阵容选择
可以左右划切换阵容,也可以点击角色直接更换,角色右下角的武器也可以点击更换,长按角色查看信息
点击角色后,这里和编成的角色选择界面(参见krf教程1)一样,不过顶上的两个选项变为三个,多出来这个イベントボーナス点击变蓝(如图)后只显示符合筛选条件的活动加成角色。长按可以查看角色具体信息
点击信息确认后显示队伍角色信息(HP生命值,ATK物理攻击,MAT魔法攻击,DEF物理防御,MDF魔法防御,SPD速度)
点击推荐编队,根据选择条件自动编成(不推荐)
这里要注意右上角的cost不能超过上限,超过的话cost会变红无法进入下一步,而rank越高cost越高,其实rank提升最大的作用就是cost上限up(rank90以下时升一级cost上限+1,rank1时cost只有21)。
cost计算:角色:三星=6,四星=10,五星=15;装备:三星=2,四星=6,五星(专武)=10 。总和不能超过cost上限
2.点击决定,进入选择支援界面:
和之前选择角色的筛选模式一样,角色头像下面就是活动加成(会和角色lv交替出现)
3.点击friend按钮选择进入下一步,如果不是好友是guest按钮,也可以选择,但是guest只能助战三回合,好友可以助战五回合
准备出发
这里就不能改变队伍了,改变队伍需要点击左上角返回键回前面步骤,注意kirara装备在这里选择,一共有骑士宝珠,剑士宝珠,法师宝珠,僧侣宝珠和炼金宝珠五种,符号对应五个职业,技能也不同,这个在本文最后(chapter5)介绍
点击出击,就会扣除体力,开始战斗。
chapter2.战斗过程中
可以点击选择技能/普攻目标,行动条就是行动次序,最右边的行动,行动后会移动到行动条小箭头所指的位置。
右上角三个符号从左到右:选项,战斗加速播放,自动战斗
点击一下选项(相当于暂停键(等等回合制游戏要什么暂停键))
属性相性剪头方向就是克制方向(克制指向被克),光暗互克,克制属性可以打出更高伤害,受到更少伤害
点击效果确认就会显示战斗中可能出现的所有buff,debuff,异常和增益状态的描述,比较多,本文后面(chapter4)介绍
点击设置
就和菜单栏→设定,其它→游戏设定的内容一样(参见krf新手教程1),可以临时进行一些设定
点击建筑加成确认可以查看现在所有建筑的加成效果
点击退出关卡
会提醒你中途退出无法获得本关中已经获得的报酬,是否退出(返回战斗点いいえ,确定退出点はい)
回到战斗:
点击一下技能/普攻,在下方会出现描述,可以在这时选择技能目标,双击释放技能/普攻(注意一般攻击系技能和普攻作用于敌方可以先选目标然后直接双击放技能,但对于作用于己方的技能(例如回复)就需要先点一下技能选中己方目标再双击技能释放),开auto解放双手的就不用管了
仔细如你应该发现使用不同的技能在行动条上位置变化不一样,这是因为不同技能行动系数不同,这个已经是高阶内容了,只要知道并注意这一点就行了
轮到我方行动时,按住右下角的立绘向右滑,就会出来后方界面
可以在这里使用kirara技能(kirara技能一场战斗只能使用一次),或将当时获得行动权的角色换成点击选择的后援角色,更换角色不改变行动值,所以更换角色上场依旧有行动权。想要被换下的角色再次上场需要场上全体共计行动五次
注意如果场上角色hp归零阵亡,该位置直接由后援补上。
关于眩晕条:
哎呀,兰普被击晕了
收到伤害会增加眩晕条,每次行动减少一部分眩晕条,眩晕条满下一次获得行动权就会无法行动(可以看到行动条兰普那儿有一个叉)并清空眩晕条。受到克制属性的攻击会获得更多眩晕条
成功击晕敌方目标,可以直接增加一颗珍藏星星
关于珍藏:
只要使用技能/普攻就会获得珍藏能量(不同技能/普攻有细微差异),部分角色技能可以直接增加珍藏能量。能量条满就会增加一颗星星,最多储存三颗,一颗星星可以放一次珍藏,可以行动条挨着的己方角色一起放珍藏,点击星星那里就可以释放珍藏。在设置里关闭自动释放珍藏(参加krf教程1),还可以手动选择释放顺序(可以与行动条位置不同),点击星星进入如下准备界面
点击头像的顺序就是珍藏释放顺序
长按头像查看珍藏技的具体信息,点击右下とっておき释放珍藏技,左下キャンセル退出珍藏准备。当然也可以只选其中一个角色放珍藏
注意最多可以三个角色同时放珍藏,第二个放的伤害/回复效果+50%,第三个放的伤害/回复效果+100%,所以一般把输出放在释放顺序后面。
敌方眩晕条下方有几个点,那是充能点(类似敌方的珍藏条)每次行动变红一个,全部变红会闪烁警告并且下一次行动会释放强力攻击(或强效果)
关于属性克制:
属性克制的优势非常巨大,以至于很多时候lv100逆(被克)属性还不如lv50克制属性。克制属性对被克属性伤害+100%,受到被克属性伤害减少50%,而且克制属性很容易击晕被克属性(基本上打掉半血就能击晕),而被克属性击晕克制属性基本不可能(眩晕条还没满就死了)
关于支援:如上图,支援角色可以在我方获得行动权时点击左下support头像换掉场上任意一名己方角色,并立即获得行动权,之后support位置会表示剩余支援行动次数(好友五次,路人三次),归零后下场并换回之前替换的角色,注意支援角色不可以替换后援角色
支援角色行动时划出后方界面替换后援是不可以的(虽然写着交代可能,点了不会有反应)
将支援替换某个角色上场
(大佬的)支援在后期高难度挑战本中有举足轻重的作用,但是新手只要知道如何使用支援就行了
最后,长按场上角色(包括敌我)可以查看角色全部状态及描述(参见本文chapter4)
接关:
你游所有关卡(主线4-30除外)的通关目标都是击败全部敌人。如果这之前全队阵亡,可以选择用5星彩石满状态复活全员接关(但不会清掉怪身上已有的buff),或者game over退出
chapter3.通过结算
1.通关评定:
可以看到主角经验值和kirara装备经验值的提升
三个金冠(三冠):无人阵亡通关(complete
两个银冠:一人阵亡通关
一个铜冠:两人或以上阵亡通关,接关后通关
2.收益确认:
角色经验值变动
角色好感度变动
全部掉落一览,下方橙色按钮为同阵容再次出击,白色按钮退出
选择再次挑战若体力不足可以直接补体力后再次挑战
chapter4:全部状态介绍:
注意所有效果除非特别注明作用时间都是1+3回合,就是说给自己上的效果持续本次行动加之后三次行动,队友/敌人给自己上的效果持续之后三次行动
1.状态异常:
混乱:行动时不受控制随机使用技能/普攻,无法使用珍藏
束缚:概率无法行动,能行动也和混乱一样不受控制
饥饿:每次行动结束受到5%最大生命真实伤害,但若生命值剩余少于5%会留1点生命值(说白了就是饿不死人)
虚弱:受到伤害必定暴击
睡眠:无法行动,受到攻击等到异常结束才能行动
不幸:无法受到治疗
沉默:无法使用技能和珍藏
孤立:无法换人
2.buff(红色)/debuff(蓝色)
物理攻击一定up
魔法攻击一定up
物理防御一定up
魔法防御一定up
速度一定up
暴击率一定up(注意暴击率up和幸运up不一样,幸运同时影响暴击率和抗暴率,你游没有幸运的buff/debuff)
暴击伤害一定up
仇恨一定up(增大敌人攻击该目标概率)
火属性耐性一定up(耐性就是针对属性的减伤)
风属性耐性一定up
土属性耐性一定up
水属性耐性一定up
月属性耐性一定up
阳属性耐性一定up
不容易获得异常状态
物理攻击一定down
魔法攻击一定down
物理防御一定down
魔法防御一定down
速度一定down
暴击率一定down
暴击伤害一定down
仇恨一定down
火属性耐性一定down
风属性耐性一定down
土属性耐性一定down
水属性耐性一定down
月属性耐性一定down
阳属性耐性一定down
容易获得异常状态
(注意这里出现了与一定相对的一度buff,只一次攻击有效的buff,只有三种,buff在获得后的下一次对敌方造成伤害的技能/普攻/珍藏生效,如果一个技能同时有一度buff和攻击的话则该buff在本次攻击即生效)
物理攻击一度up(一次有效)
魔法攻击一度up(一次有效)
暴击率一度up(一次有效)
有利属性伤害up(对克制属性造成更高伤害)
连携up(珍藏连发时位于第二个或第三个珍藏的加成效果up)
冷却缩减
3.增益状态:
减伤(受到伤害降低,有时候这个状态表示无敌)
再生(每次行动结束回复生命值)
隐忍(受到攻击增加珍藏充能条)
异常无效(不会获得异常状态)
chapter5.kirara技能介绍:
1.骑士的宝珠:
我方全体物理防御一定中up(29%)
我方单体物理防御,魔法防御一定特大up(50%),仇恨一定中up(40%)
我方单体免疫一次伤害
2.剑士的宝珠:
我方全体物理攻击一定中up(25%)
我方单体物理攻击一定特大up(60%)
我方全体下一次攻击必定暴击
3.法师的宝珠:
我方单体有利属性伤害一定中up(25%)
我方全体魔法攻击一定大up(35%)
我方单体所有技能冷却清零
4.僧侣的宝珠
我方单体生命值大回复(60%)
我方全体异常状态清除,我方全体免疫异常状态
设置小回复技能卡(将一张回复技能卡放入行动条,轮到回复技能卡行动时为己方全体回复少量生命值(8%),三次行动后销毁)
5.炼金的宝珠:
敌方单体六属性耐性一定中down(20%)
敌方全体速度一定中down(25%),我方全体速度一定中up(20%)
敌方单体充能点减2
(kirara技能的具体数据来源于Wiki,网址
会打还不够,还得打的过,你游作为养老系厨力养成游戏,最关键的还是养成,下期将对角色和武器的养成做具体介绍分析
祝大家抽到自己的本命
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