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(剧透吐槽)失败的炒冷饭 战场女武神4剧情分析批评

(剧透吐槽)失败的炒冷饭 战场女武神4剧情分析批评

着力强调原点回归的宣传

必须要承认的是,本作的剧情背景设计和题材的大方向是花了很多心思想要创新的。初代优秀的世界观和设定构造出了一个高完成度的加利亚公国和一场义勇军的战争,为剧情的发展奠定了良好的基础。整个前三代的故事也在不断的充实和细化这个世界观。然而系列作多了,公国军队,防御战,女武神也成了这个系列的必备剧情。要想再写出新的故事,就必须寻找新的主题和标志元素。本作的视点离开了加利亚,从西边的大西洋联邦出发,战争也从卫国战争便乘变成了巴巴罗萨计划,全面进攻帝国。剧本应该从一代中找到了灵感,重制了陆上战舰进攻和瓦尔基里核弹的素材;最终的主题也从保家卫国转向了反战,想要描述战争的残酷和对人性的摧残。单从这个题材上来看完全可以写出一部好作品。

女武神系列的欧洲版图

北十字星作战计划

本作主角们是联邦军中的加利亚人,为了保卫自己的国家志愿加入联邦军。联邦发动北十字星计划,从陆上佯攻帝国首都,同时利用高速战舰冲入帝国首都,通过引爆舰载核弹,将帝国首都夷为平地。(舰队决战学说 蝗国兴废在此一举)游戏才刚发售了几天,具体的剧情就不过多剧透了,大略谈谈其中不合理的地方。

第一 作战计划和主角动机逻辑不合常理

主角参加联邦军进攻帝国的理由是击败了帝国,就可以结束帝国与加利亚的战争。而为了击败帝国,联邦的计划是从通过大规模作战从德三前线一口气打到帝国首都舒瓦茨格拉德(圣彼得堡),进而震慑帝国使其投降。从客观的角度来说,这是一场侵略战争。而主角之所以加入原因是“帝国停战后就可以解除祖国的威胁”。到了中后期主角虽然知道自己是侵略者,但动机改为了“为了已经牺牲的同伴,一定要完成攻陷帝国首都的任务”。认为自己的战斗是为了结束战争从而坚持侵攻如果尚且说的过去,那么在第17章处主角执意引爆人肉核弹将帝都夷为平地从而达到迫使帝国投降的剧情也只有日军才能想得出来。试想,使用核武攻击交战国的首都,结果不是一方完全投降就是全面核战争。为保卫祖国、结束战争在一国首都引发无差别屠杀?将其粉饰为军人的使命?这种无法让人信服的逻辑使得玩家对主角的战斗意义无法认同,也就自然不能产生共鸣。合理的主题和逻辑是塑造主角的形象必不可少的要素。回顾一代和三代,兵临城下时挺身而出力挽狂澜、在被侵略者和国家内部的叛徒两面夹攻下求得生存,不辱没军人的使命,维鲁金和克鲁特的战斗在大家能普遍接受的合理逻辑下非常容易获得认同。保卫祖国的题材简单却很好展开,新主题想要描写更为“深刻”的反战、责任、罪行之类却不能很好的驾驭。我感受不到当年那种和主角一起奋战欢笑焦虑担心,仿佛身为部队一员的感觉,更多的是对主角战斗意义的怀疑和抵触。

女武神人体动力炉

瓦尔基里自杀式核弹

反战题材的展开,可以着力描写战争的残酷和主角对战争意义的怀疑,对战争本身的痛恨,这方面可以参考的作品数不胜数:海明威的《永别了武器》、《丧钟为谁而鸣》;宫老的飞天红猪狭;高达系列的0080,08MS等等,这些优秀反战作品中的主角都是怀疑战争、厌恶战争、思考战争的意义,对为了争夺利益发动战争的国家机器无比痛恨的人。不义战争中的士兵应该是悲观、怀疑、绝望的。他们因为意识形态的呼吁志愿参军,在战争过程中,他们出生入死,目睹了随处可见的掠夺和暴力,身体和心灵大多遭受到无可挽回的创伤。而4代给玩家传达的思想却是:“侵略是必须的,在敌方首都引爆人肉核弹也是必须的,因为有终结战争这个正当的理由,而且我有很多同伴为这个目标已经丧命了,我要继续完成这项任务。”我从中看到的不是维鲁金一样的爱国青年,而是一个对战争和命令不加思考只知全盘接受的战争机器。如果刚开始库罗德不了解其中内幕,受了欺骗性宣传认同了联邦的正义的话,那么中后期见到了同伴的牺牲,联邦使用女武神**作为战舰动力源,使用人肉炸弹在帝国引发核爆,幼驯染弗尔赛死前苦苦恳求,他仍然对战争的目的没有怀疑和反感。剧情希望玩家全盘接受设置好的、强行渲染的光荣使命和正义,很显然这不符合玩家的一般认知。编剧想必不会高明到用库罗德反讽战争中被国家机器洗脑的年轻人,剧本水平的低劣和编排的不用心十分明显。相比之下,三代中战车长克斯鲁格目睹到自己为之奋战的加利亚公国对自己的达鲁库斯同胞见死不救,命令422部队使用化学武器,愤怒至极的他彻底与公国决裂。对于战争的怀疑,“正义”一方的黑暗面使得同伴变为反派的剧情合情合理,也很好的表现了战争的丑恶和肮脏,克斯鲁格的形象跃然纸上。同样的题材,两作的剧本水平高下立判。

愤怒的克斯鲁格

第二 角色塑造苍白 缺乏细节和变化

一部好的作品,主要角色的性格一定会随着剧情的推进而不断受到影响,从而发展变化,反作用于剧情。维鲁金原来是一个好好先生,恋人艾莉西亚女武神化带来的麻烦逼迫他不得不让自己更加坚定果断,成为一个更负责任更有男子气概的人;莉艾拉原来因为“死神”的名号认为自己会给别人带来不幸和灾难,经过克鲁特的帮助她能正视自己并用女武神的力量保护他人。这种变化极大的增强了真实感,充实丰富了角色。本作开始也描写了主角库罗德原来很胆怯,因此使得女主角蕾莉的家人在火灾中身亡。但在剧情推进两章后就变成了主角已经克服自己的弱点;本来可以做文章的性格变化草草收笔。

此外,库罗德的性格特征不明显,甚至莓有一个像样的标签,如同废(you)萌(zi)galgame的主角一样,除了能把妹有主角光环外似乎没有什么长处。基友拉兹的热血和莽撞倒是十分明显,但是即使在战斗时引起种种麻烦,找到了自己的恋人,最后牺牲,他的性格也未发生丝毫变化。女主角蕾莉和凯伊的描写也有类似的问题。全剧本制作团队难道都只看同一个初始设定不加思考的写剧本吗?往届中小队队员的戏份在剧情中占有不小的比重,然而到了本作主线中除了主角组和战车驾驶员没有任何一个队员的戏份。想当年422中队员胖子、女王、老奶奶克罗莉亚和其他的成员,他们在主线剧情中的活跃极大丰富和充实了这支小队的形象。反观本作,主线完全是两队主角CP carry全场,无法给人以“同心协力战斗的部队”这种感觉。

第三小队和422合照均为全员

本作主线仅有主角组和麦尔兹出场

再来谈谈反派角色的塑造。前几作的反派都有详实的战斗理由和个人魅力,鞠躬尽瘁效忠于主人的赛姐、亡国将军耶格、民族主义斗士达哈尔,就连看起来最冷酷无情的马克西米利安也有“王子复仇记”的个人抱负。本作的反派伯格设定是中年科学家大叔,跟着两个病娇小妹妹,通篇下来这组角色的设定是典型反派,模板化和脸谱化严重。主角的幼驯染弗尔赛倒是有着痛恨联邦人体实验的黑暗,想要拯救安洁的目标,本来这里可以描绘出一个心怀使命的有为青年形象,然而直到临终前剧本都把他描写成一个为了权力不择手段的中二病?这种随处可见的庸俗反派设定能给角色带来什么魅力?女武神克莱玛利亚和沃尔兹的恋情作为断章尚可,但除此之外的设定过于单薄,如果他们一开始就想要和平安定的生活他们为什么要和主角不断的战斗?此外,拯救克莱玛利亚那段在战车炸毁,手撕将要爆炸的女武神权杖的沃尔兹,最后能够幸存也显得过于轻松和理想化。没有设定的坏人太过典型和浅薄,有设定的反派也没有好好丰富和充实,为本作又添一败笔。

手撕瓦尔基里之杖,谁才是真正的女武神

三 剧情硬伤

11章中,本来秘密突袭的舰队因为暴露了行踪遭到帝国方女武神的突击,3号舰爆炸,全舰成员丧生。主角等人意识到舰队中存在叛徒。主角的基友拉兹发现了凯伊神色不对,追问后凯伊承认了自己是间谍。之后就……两个人就走在一起了?部队刚刚因为间谍问题遭受了惨重的损失,还不知道恋人叛变是什么原因为了爱情基友就选择相信对方?发现艾莉西亚是女武神后第七小队的成员尚且作了一番思想斗争才重新接受了她,这里因为一个爱情基友就可以不管不顾?这种感情戏至上剧情全部为此服务的无脑逻辑确实让人无力吐槽。

当然是选择原谅二五妹啊

17章弗尔赛道出联邦人体炸弹实情,死前恳求库罗德拯救安洁的性命,主角仍决定引爆舰载核弹。主要反派的死亡起了煽情的作用,安洁和弗尔赛的悲惨命运也引起了玩家的共鸣,在这里理应是痛恨联邦的肮脏,同情小**安洁,理解反派弗尔赛动机的,然而库罗德仍然执意要引爆人体炸弹,令人费解。前面先做了很多铺垫和洗白,为了结束战争,为了让队友的努力不白费,就算这种行为会以无差别屠杀代价,这是“合理”的。之后停战通知传来,主角放弃了引爆。这时姬友战死的女二号冲进来抢到了开关,不能接受和解的女二想要继续执行任务。角色的位置一下发生了对换。此时主角库罗德却又站到了道德制高点上,批判这种行为会造成屠杀,详细的描述帝国首都和人民的惨状。同样的事情主角来做就是为了和平的正当牺牲,换一个人就变成了不义之举?为了春秋大义做好了双手染血的准备,悬崖勒马之后转头就开始口吐白莲劝说别人放下屠刀立地成佛?停战这个理由并不足以洗白核爆这件事是穷凶极恶的道德污点,这种自打自脸,自相矛盾的设计让玩家对全剧的高潮和主角的决定产生了极大的对立和反感,更不要说认同了。

恳求的弗尔赛

执意引爆的主角

除此之外,温泉断章中,就算有停战的背景,轮番厮杀血流成河的主角组和帝国军发现了温泉突然就成了有说有笑的同伴;弗尔赛与主角初次对峙时,没有控诉联邦的丑恶反而说自己是为了权力地位,“我是坏人”的字条赫然贴在脸上;凯伊在最终的对峙中控诉自己哥哥想法扭曲为了安洁牺牲他人,殊不知主角的所作所为也与反派无异;最后被揭了短后竟然干脆利落地一枪处决了弗尔赛......诸如此类剧情上让人无法接受的发展很难让玩家们相信这是这是那个制作精良的战场女武神系列。

苍蓝革命的暴死使得世嘉制作团队不得不转向保守,仿照一代制作靠老IP挽回玩家,但剧情方面的不走心和水平的低劣成了压死骆驼的最后一根稻草。战场女武神系列从初代全球销量123w,steam复刻版销量排行第一的热门作品,到更改PSP平台销量滑落到20w,再到现在作品剧情优势的丢失,女武神系列已日薄于西山。作为一名老玩家,三代结束之后我也曾畅想着新作品会有更多的新兵种,能有更震撼的战场表现和更广阔而激动人心的剧情,等到的却是加热的一盘剩饭,以及舰队决战,首都屠杀斩首行动,海军魂等等军国主义思想浓重的昭和展开。十年后的制作团队早已更换,新编剧风格和水平的巨大差异彻底砸毁了战场女武神的金字招牌。吃老本的战斗系统加上完全达不到往届水准的剧本,《战场女武神4》恐成女武神系列一首失败的谢幕曲。

女武神系列恐再无续作

最后借用一下HOI4的难度评价

一代义勇军:“敌强如斯,能如奔涛般击溃我军,我们或许不会马上成功,但将屡败屡战,百战不饶。”——富兰克林·罗斯福

二代兰西尔军官学校:“我对你们的勇敢,责任心和作战技巧充满了信心,我们迎接的只会是彻底的胜利,祝你们好运!” ——德怀特·艾森豪威尔

三代422部队:“我能尽心奉献的别无他物,只有热血、辛劳、眼泪和汗水。”——温斯顿·丘吉尔

四代联邦:“八纮一宇,七生报国,大西洋联邦板载!”

之后如果有时间的话,再出一篇谈谈战场女武神系列的魅力和老玩家的情怀,喜欢的朋友请关注投币支持。(笑)文章所述均为个人观点,也希望能与其他玩家们理性讨论,感谢大家耐心看到这里,我是小虚,我们下期再会。

The war ends

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